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Call of DutyのコンソールのみのクロスプレイによるPCプレーヤーのペナルティ '

by Benjamin Jun 02,2025

待望のシーズン3が到着すると、Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、マルチプレイヤーエクスペリエンスに影響を与える大きな変革を遂げます。変更の中で、Activisionは、Call of Duty:Warzoneランクのプレイからマルチプレイヤーにランク付けされたプレイを分離する新しいシステムを導入しました。また、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合に専用のマルチプレイヤーのみの設定も追加しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーランクのプレイ、Call of Duty:Warzone Ranked Play、およびMultiplayer Unrankedの3つの異なる設定にクロスプレイオプションが導入されています。これらのオプションにより、4月4日にシーズン3が発売されたときに、プラットフォームの好みに基づいてプレイヤーがマッチメイキングを有効または制限することができます。

利用可能なクロスプレイの選択肢は次のとおりです。

  • オン:すべてのプラットフォームのプレーヤーを一致させます。
  • on(コンソールのみ) :マッチメイキングをプレイヤーのみに制限します。
  • オフ:同じプラットフォーム上のプレイヤーへのマッチメイキングを制限します。

Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択するとマッチメイキングキューが長くなる可能性があると警告しましたが、選択はキュー時間に大きな影響を与えると警告しました。このコンソール専用のクロスプレイオプションは、PCコミュニティの間で懸念を引き起こし、通常のマルチプレイヤーで既に遅いキュー時間を悪化させることを恐れています。

歴史的に、Call of Dutyは、特にPCで不正行為に問題に直面してきました。 Activisionは、チートとの戦いに多額の投資を行っており、PhantomオーバーレイのシャットダウンやWarzoneでのVerdanskが帰還する前に複数のチートプロバイダーが倒されるなど、最近顕著な成功を収めています。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。

多くのPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート対策の改善を優先すべきだと主張しています。ただし、YouTuberの著名なCall of DutyのCallusiveaceは、コンソールプレーヤーの大半がこれらの新しい設定に気付いたり利用されたりする可能性は低いことを強調しました。その結果、PCプレーヤーはおそらく最大のプレーヤープールとマッチメイクを続ける可能性が高く、マッチメイキングプールをコンソールのみのクロスプレイを意識的に選択する人に制限するという決定を残します。

シーズン3は、Activisionがチートとの戦いとゲームプレイエクスペリエンスの強化とのバランスをとるため、極めて重要な瞬間になることを約束します。これらの変化がCall of Dutyの未来をどのように形成するかを見てください:Black Ops 6とWarzone。

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