by Thomas May 28,2025
Nintendo Switch 2は、システムの重要な要素として強調表示されているすべてのコンソールに統合された新しいビデオ通話機能であるGameChatを紹介します。ただし、GameChatをセットアップするには、任天堂に電話番号を提供することにより、ユーザーが自分の身元を確認する必要があります。既に番号をNintendoアカウントにリンクしている場合は、それを使用できます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。任天堂が提供されると、その番号にテキストメッセージを送信し、GameChatアクティビティを効果的にリンクします。この尺度は、機能の責任ある使用を促進します。
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは、親または保護者がスマートデバイス上のParental Controlsアプリを通じて許可を付与するまでアクセスできません。大人はまた、テキストメッセージを介して確認のために電話番号を提供する必要があります。任天堂のウェブサイトで見つかった情報によると、Eurogamerが指摘したように、この検証プロセスは、共有デバイスであっても、Switch 2のすべての任天堂アカウント所有者に適用されます。 IGNは、このポリシーをさらに説明するために任天堂に連絡しました。
GameChatのアクティブ化は簡単です。コンソールのコントローラーの「C」ボタンを押して、セッションを開始します。これにより、最大4人のプレーヤーがビデオチャットを行うか、最大24人のプレーヤーがオーディオコールに参加できます。ビデオ通話中、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂がそのようなサービスに最初に進出し、オンライン機能の領域にある他のコンソールメーカーに追いつくことを目指しています。
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先週、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を発表し、GameChatのシステムリソースへの影響に関する潜在的な懸念を強調しました。開発者には、APIレイテンシをシミュレートするGameChatテストツールが提供され、L3 Cache Missは実際のシナリオに備えます。このツールは、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに開発者をテストするのに役立ちます。
GameChatがアクティブなときにゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについては不確実性があります。理想的には、GameChatリソースがシステムの容量内で割り当てられている場合、影響はないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの存在は、開発者が説明する必要があるある程度のパフォーマンスヒットを示唆しています。 Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」真の影響は、任天堂のスイッチ2が6月5日に発売された場合にのみ明確になります。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後最初の10か月間無料になります。 2026年31日以降、GameChatの使用を継続するには、Nintendo Switchオンラインメンバーシップが必要になります。
今週は、Switch 2ゲームカートリッジを最初に見たことがあります。Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があるという話題があります。
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