by Thomas May 28,2025
Nintendo Switch 2는 모든 콘솔에 통합 된 새로운 화상 통화 기능 인 GameChat을 소개하여 시스템의 중추적 요소로 강조 표시됩니다. 그러나 GameChat을 설정하려면 Nintendo에 전화 번호를 제공하여 사용자가 신원을 확인해야합니다. 이미 Nintendo 계정에 숫자를 연결 한 경우 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 새 것을 입력해야합니다. 일단 제공되면 Nintendo는 해당 번호로 문자 메시지를 보내고 GameChat 활동을 효과적으로 연결합니다. 이 측정은 기능의 책임있는 사용을 권장합니다.
16 세 미만의 사용자의 경우, GameChat은 스마트 장치의 부모 통제 앱을 통해 부모 또는 보호자가 허가를받을 때까지 접근 할 수 없습니다. 성인은 또한 문자 메시지를 통해 확인을 위해 전화 번호를 제공해야합니다. Eurogamer가 언급 한 Nintendo 웹 사이트에서 찾은 정보에 따르면,이 검증 프로세스는 공유 장치의 경우 Switch 2의 모든 Nintendo 계정 소유자에게 적용됩니다. IGN 은이 정책에 대한 추가 설명을 위해 Nintendo에 연락했습니다.
GameChat을 활성화하는 것은 간단합니다. 콘솔 컨트롤러의 'C'버튼이 세션을 시작합니다. 이를 통해 최대 4 명의 플레이어가 화상 채팅 또는 최대 24 명이 오디오 통화에 참여할 수 있습니다. 화상 통화 중에 플레이어는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송하고 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 이것은 온라인 기능 영역에서 다른 콘솔 제조업체를 따라 잡기 위해 Nintendo가 처음으로 그러한 서비스에 진출합니다.
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지난주 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개하여 GameChat의 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 잠재적 인 우려를 강조했습니다. 개발자에게는 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하여 실제 시나리오를 준비하는 GameChat 테스트 도구가 제공됩니다. 이 도구는 개발자가 활발한 GameChat 세션없이 테스트하는 데 도움이됩니다.
GameChat이 활성화 될 때 게임 성능에 영향을 미치는지 여부에 대한 불확실성이 있습니다. 이상적으로는 GameChat 리소스가 시스템 용량 내에 할당되면 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 GameChat 에뮬레이션 도구의 존재는 개발자가 설명해야 할 일정 수준의 성능 히트를 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 영향은 Nintendo Switch 2가 6 월 5 일에 출시 될 때만 분명합니다.
알림으로, GameChat은 스위치 2가 출시 된 후 처음 10 개월 동안 무료로 제공됩니다. 2026 년 3 월 31 일, Nintendo Switch Online 멤버십은 GameChat을 계속 사용해야합니다.
이번 주, 우리는 스위치 2 게임 카트리지를 처음으로 보았으며, 삼성이 잠재적 스위치 2 업그레이드를 위해 OLED 화면을 공급하는 데 관심이 있다는 소문이 있습니다.