by Ethan Jan 17,2025
PS2 で GTA の独占権を確保するためのソニーの賢明な行動は、Xbox の登場によって直接促進され、コンソールの売上を大幅に押し上げ、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。 この決定の背後にある戦略的理由を詳しく掘り下げてみましょう。
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占は、差し迫った Xbox の発売への直接の反応であると明らかにしました。 Microsoft が独占契約で開発者を誘惑する可能性を予測して、ソニーは Take-Two (Rockstar の親会社) を含むサードパーティのパブリッシャーに積極的にアプローチし、有利な 2 年間の独占契約を提供しました。 これにより、GTA III、Vice City、San Andreas が PS2 独占となりました。
ディアリング氏は、特に以前のトップダウン視点から 3D フォーマットへの移行を考慮した GTA III の潜在的な成功に関して、当初の懸念を認めました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献し、史上最も売れたゲーム機としての地位を確固たるものにした。 この契約は Take-Two にとっても利益となり、ロイヤルティの支払いが減りました。 このような戦略的パートナーシップは、今日のソーシャルメディア環境を含む、プラットフォーム主導型のさまざまな業界で一般的であるとディアリング氏は指摘しました。
GTA III の画期的な 3D 環境は、シリーズの極めて重要な瞬間となりました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、より没入型のストリートレベルの 3D 体験への移行を可能にする適切なテクノロジーに対する同社の期待を強調しました。 PS2 は技術的な飛躍をもたらし、ロックスターがシリーズに対するビジョンを完全に実現できるようになりました。 PS2 の技術的な制限にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは、このコンソールで最も売れたゲームの一部となりました。
GTA VI はほとんど明らかにされていませんが、1 つだけ明らかです。そのリリースに対する期待は計り知れないものであり、これは型破りではあるものの、ロックスターの効果的なマーケティング アプローチの証拠です。
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