by Ethan Jan 17,2025
PS2에 대한 GTA 독점권을 확보하려는 Sony의 기민한 움직임은 Xbox의 등장에 직접적으로 자극을 받아 콘솔의 판매를 크게 늘리고 게임 역사에서 그 자리를 확고히 했습니다. 이러한 결정을 내린 전략적 추론을 살펴보겠습니다.
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 PS2의 GTA 독점권이 임박한 Xbox 출시에 대한 직접적인 반응이었다고 밝혔습니다. 독점 계약으로 개발자를 유인할 수 있는 Microsoft의 잠재력을 예상한 Sony는 Take-Two(Rockstar의 모회사)를 포함한 제3자 게시자에게 적극적으로 접근하여 수익성 있는 2년 독점 계약을 제안했습니다. 이로 인해 GTA III, Vice City 및 San Andreas가 PS2 독점 제품이 되었습니다.
Deering은 특히 이전 하향식 관점에서 3D 형식으로 전환한 GTA III의 잠재적인 성공에 대한 초기 우려를 인정했습니다. 그러나 이 도박은 좋은 성과를 거두었고 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여했으며 역대 가장 많이 팔린 콘솔로서의 입지를 확고히 했습니다. 이 거래는 Take-Two에게도 이익이 되었고 로열티 지급액도 감소했습니다. Deering은 이러한 전략적 파트너십이 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 다양한 플랫폼 중심 산업 전반에 공통적으로 적용된다고 지적했습니다.
GTA III의 획기적인 3D 환경은 프랜차이즈의 중요한 순간을 장식했습니다. Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 2021년 11월 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 보다 몰입감 있는 거리 수준의 3D 경험으로의 전환을 가능하게 하는 올바른 기술에 대한 회사의 기대를 강조했습니다. PS2는 기술적 도약을 제공하여 Rockstar가 시리즈에 대한 비전을 완전히 실현할 수 있도록 했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었습니다.
GTA VI는 대부분 공개되지 않았지만 한 가지는 분명합니다. 출시를 둘러싼 기대가 엄청나다는 점은 Rockstar의 독창적이기는 하지만 효과적인 마케팅 접근 방식을 입증하는 것입니다.
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