by Gabriel Mar 04,2025
Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。校長監督は、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択は、Nightreignのゲームプレイ体験にとって非常に重要であると述べました。過去のゲームのおなじみのボスを活用することで、ボスプールに必要な拡張が得られ、全体的な課題と多様性が向上しました。これらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの愛情を認めながら、石崎はファンに焦点がゲームプレイに残っていることを安心させ、潜在的な伝承の対立を最小限に抑えました。チームは、これらのボスをNightrignの雰囲気にシームレスに統合し、拡張の全体的な感触を維持することを目指しました。
彼はさらに、これらのボスを含めることは単に「ちょっと楽しみ」だと付け加えました。したがって、プレイヤーは自分の存在の伝承への影響を過剰に解釈するべきではなく、代わりに主要な敵対者、夜の主、より広いエルデンリングの物語とのつながりに焦点を当ててはいけません。
おなじみの顔、新しい課題
確認されたボスには、彼の挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られる名前のない王(Dark Souls 3)、および複数の頭の怪物の火の玉であるムカデの悪魔(Dark Souls)が含まれます。この予告編は、デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)、つまり巨大な双頭のクモを含める可能性を示唆しています。
これらのボスをエルデンリングの確立された伝承に統合する一方で、石崎の声明は魅力的なゲームプレイ体験を提供することに課される優先事項を強調しています。プレイヤーは、Nightrignのユニークなコンテキスト内で、ノスタルジックな出会いと彼らが提供する新鮮な課題を楽しむことをお勧めします。
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