by Gabriel Mar 04,2025
Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일)에서 이에 대한 추론을 명확히하여 복잡한 지식 통합보다는 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 다양한 보스 선택이 Nightreign의 게임 플레이 경험에 중요하다고 말했습니다. 과거 게임에서 친숙한 보스를 활용하면 보스 풀로 필요한 확장을 제공하여 전반적인 도전과 다양성을 향상 시켰습니다. Ishizaki는 이러한 상징적 인 만남에 대한 플레이어 애정을 인정하면서 팬들을 게임 플레이에 남아 잠재적 인 충돌을 최소화했다는 것을 팬들을 안심 시켰습니다. 이 팀은이 보스들을 Nightreign의 분위기에 원활하게 통합하여 전반적인 확장의 느낌을 보존하는 것을 목표로했습니다.
그는 또한이 보스를 포함시키는 것은 단순히 "일종의 재미"라고 덧붙였다. 그러므로 플레이어는 자신의 존재에 대한 지식을 과도하게 분석해서는 안되며, 대신 일차 길항제, 나이트로드, 그리고 더 넓은 엘든 링 이야기와의 관계에 초점을 맞추어야합니다.
친숙한 얼굴, 새로운 도전
확인 된 귀환 상사로는 도전적인 번개와 바람 공격으로 알려진 이름없는 왕 (Dark Souls 3)과 여러 가지 머리의 괴물을 뿜어내는 중심 악마 (Dark Souls)를 포함합니다. 트레일러는 또한 듀크의 친애하는 프라이자 (Dark Souls 2), 거대한 두 머리 거미를 포함 할 수 있음을 암시합니다.
이 보스들을 Elden Ring의 기존의 Lore에 통합하는 동안 Ishizaki의 성명서는 매력적인 게임 플레이 경험을 제공하는 데 우선 순위를 강조합니다. 플레이어는 Nightreign의 독특한 맥락에서 향수 만남과 그들이 제공하는 새로운 도전을 즐기는 것이 좋습니다.
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