by Zoey Mar 21,2025

ドラゴンのように:Infinite Wealthのリードデザイナーは、Dondoko Islandの広大な家具コレクションの背後にある驚くべきストーリーを明らかにします。これは、創造的な編集と資産の再利用の巧妙なブレンドです。この一見小さなミニゲームが大規模な事業にどのように開花したかを発見してください。

オートマトンとの最近のインタビューでは、Dragon:Infinite WealthのLike DesignerであるMichiko Hatoyamaが、ドンドコ島の予期せぬ旅を共有しました。当初は小規模なミニゲームとして考案されていましたが、その範囲は開発中に劇的に拡大しました。居山は、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と説明した。この成長は、利用可能な家具レシピの数の大幅な増加によって促進されました。
この急速な拡大の鍵は? RGG Studioの資産再利用の見事な使用。 Yakuzaシリーズのリッチライブラリから既存の資産を巧みに再利用および変更することにより、チームは「数分で」個々の家具を作成しました。これは、新しい資産作成に通常必要な日または数か月とはまったく対照的です。

この拡張は、家具と島のサイズの両方で、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイを提供することへのコミットメントを反映しています。豊富な家具レシピのリストを備えたドンドコ島の膨大な規模は、プレイヤーがこの謙虚なゴミ捨て場を豪華な5つ星リゾートに変えることを可能にし、比類のない自由と創造的な満足を提供します。
2024年1月25日にドラゴン:Infinite Wealth、Yakuzaシリーズの9番目のメインラインエントリ(スピンオフを除く)のようにリリースされました。この広範なゲームの歴史は、RGG Studioに膨大な資産プールを提供し、驚くべきスケールのミニゲームであるドンドコ島の創造を可能にし、数え切れないほどの島で建てられた楽しみを消費することができます。
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