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Reエンジンを使用した生産における大陸の続編

by Aaliyah Feb 20,2025

ゲームアワードでの続編の発表に続いて、新しい大国に動力を供給するエンジンに関して憶測が直ちに発生しました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、CapcomのREエンジンが使用されることを独占的に確認しています。

大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko SakataはRe Engineの役割を確認しました。彼は、Machine Headの機能が、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間のギャップを埋めると説明しました。 CapcomとディレクターのKamiya監督と協力して、Re Engine(Cloverの経験がない領域)に精通していることと相まって、彼らはこの役割にユニークに適しています。さらに、Machine Head Worksには、元の大物の経験を持つ人員がいて、追加の専門知識を提供しています。

Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と述べました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンによって予想されると付け加えました。

サカタはさらに、REエンジンがチームが技術的な制限のために以前は達成できなかった元の大戦のビジョンの側面を実現できるようにする可能性があることを示唆しました。彼は、現在の技術、特にREエンジンを使用して、元の目標を達成し、潜在的に上回ることができると述べました。

バイオハザードレジデントのために最初に開発されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編には両方の要素が組み込まれる可能性があることを示唆しています。

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