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RE 엔진으로 생산에서 ōkami 속편

by Aaliyah Feb 20,2025

게임 어워드에서의 속편 ​​발표에 이어 새로운 ōkami에 전원을 공급하는 엔진에 대한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 Capcom의 Re 엔진이 사용될 것임을 독점적으로 확인합니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진의 역할을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 기능을 Capcom (IP 홀더와 게임의 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 간의 격차를 해소하는 것으로 설명했습니다. Capcom 및 Hideki Kamiya 감독과의 협력 경험은 Re Engine (Clover가 경험이없는 지역)에 대한 친숙 함과 함께이 역할에 독특하게 적합합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 묘마에 대한 경험이있는 직원이있어 추가 전문 지식을 제공합니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진의 매력과 kami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 Capcom이 Kamiya의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 믿는다 고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능을 팬들에게 예상한다고 덧붙였다.

Sakata는 또한 RE 엔진이 팀이 기술적 제한으로 인해 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 암시했다. 그는 현재의 기술, 특히 RE 엔진을 사용하면 원래 목표를 달성하고 잠재적으로 능가 할 수 있다고 말했습니다.

처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 rox는 오카미 속편에 둘 다의 요소를 포함 할 수 있음을 시사합니다.

자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.

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