by Aaron Feb 22,2025
Supprowed, previsto per un rilascio del 2025, promette un'esperienza di RPG profondamente coinvolgente, come rivelato dal direttore del gioco Carrie Patel. Questa sbirciatina mette in evidenza l'intricato gameplay del gioco e più narrazioni di ramificazione.
Discad: un tuffo profondo in gameplay complesso e finali multipli
Stato di Obsidian Entertainment offre ai giocatori continue opportunità di modellare il percorso e l'ideologia del loro personaggio. Secondo Patel, ogni decisione, per quanto apparentemente insignificante, contribuisce all'arco narrativo generale.
"Si tratta di offrire ai giocatori opportunità costanti per esprimere ed esplorare l'allineamento del loro personaggio", ha affermato Patel. Ha sottolineato l'importanza del gameplay consapevole, esortando i giocatori a considerare le loro motivazioni e il loro coinvolgimento in ogni fase: "Quando sono impegnato? Quando sono curioso? Quando cade il mio interesse? Cosa mi tiene investito?"
Le conseguenze delle scelte dei giocatori in dichiarate sono profondamente intrecciate dall'esplorazione. Il panorama politico delle terre viventi e la ricerca del controllo al suo interno, è direttamente influenzato dalle azioni e dalle scoperte dei giocatori. "Le storie che collegano questi mondi sono un punto culminante per me", ha aggiunto Patel.
I giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'Impero Aedyran, incaricato di indagare su una piaga spirituale mentre perseguiva contemporaneamente le proprie ambizioni politiche. "Il gioco di ruolo significativo deriva dal dare ai giocatori un contenuto ricco da esplorare", ha spiegato Patel. "Si tratta di definire chi vuoi essere e come gli scenari del gioco ti permettono di esprimere quell'identità."
Oltre agli intricati meccanici di gioco di ruolo, le caratteristiche dichiarate di combattimento strategico che incorporano magia, spade e armi da fuoco. "La selezione delle capacità e i caricamenti delle armi creano esperienze di playthrough molto diverse", ha osservato Patel.
IGN ha confermato con Patel l'esistenza di numerosi finali, derivanti da una moltitudine di combinazioni narrative. "Abbiamo un numero a due cifre di diapositive finali, con molte possibili combinazioni", ha rivelato. "Fedele allo stile di Obsidian, il tuo finale è un riflesso diretto delle tue scelte durante il gioco, modellato dal contenuto che hai incontrato e dalle tue azioni al suo interno."
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