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Le piratage du jeu vidéo entre dans une nouvelle ère alors que le Japon arrête son premier modder présumé de consoles de commutation Nintendo

by Riley Mar 22,2025

La police japonaise a procédé à une arrestation historique, appréhendant un homme de 58 ans pour avoir modifié les consoles de Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés. Cela marque la première fois que quelqu'un a été arrêté au Japon pour cette infraction spécifique à la modification du matériel, mettant en évidence une nouvelle phase dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo.

L'homme, arrêté le 15 janvier, prétendument soudé des pièces modifiées sur les circuits imprimés des consoles de commutation usagées, leur permettant d'exécuter des logiciels piratés. Il a ensuite vendu ces consoles modifiées pour environ 180 $ chacune, préchargée avec 27 jeux obtenus illégalement. Il a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour déterminer toute l'étendue de ses activités.

Cette arrestation souligne la bataille en cours entre les sociétés de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, en particulier, a poursuivi agressivement une action en justice contre le piratage. Un exemple notable comprend une demande de retrait de mai 2024 ciblant 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu, après l'arrêt de l'émulateur deux mois auparavant. Le procès initial de Nintendo contre le créateur de Yuzu, Tropic Haze, a cité la distribution non autorisée de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom - a jugé un million de fois avant sa libération officielle - comme une préoccupation clé.

Cette récente arrestation suit un modèle de réussite en justice contre le piratage. Les cas antérieurs incluent des poursuites contre Romuniverse, un site Web de partage de fichiers de jeux, entraînant des dommages-intérêts de plusieurs millions de dollars accordés à Nintendo en 2018 et 2021. Nintendo a également bloqué avec succès la sortie du GameCube et de l'émulateur Wii Dolphin sur Steam.

Récemment, Koji Nishiura, directeur adjoint de la division de la propriété intellectuelle de Nintendo, a mis en lumière l'approche de Nintendo en matière de piratage et d'émulation. Il a précisé que même si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction du contexte, en particulier lorsqu'il est utilisé pour faciliter le piratage des logiciels. Cette perspective nuancée souligne les complexités de la lutte contre le piratage moderne.

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