by Gabriella Jan 25,2025
S-GAME répond à la controverse "Personne n'a besoin de Xbox" autour de Phantom Blade Zero
S-GAME, le studio derrière les titres attendus Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, a publié une déclaration clarifiant la récente controverse déclenchée par les remarques d'une source anonyme lors de ChinaJoy 2024. Plusieurs médias ont fait état de commentaires prétendument faits par un développeur de Phantom Blade Zero suggérant un manque. d'intérêt pour la plateforme Xbox.

Le communiqué, publié sur Twitter (X), réfute fermement l'idée selon laquelle ces commentaires reflètent la position de S-GAME. La société a souligné son engagement en faveur d'une large accessibilité, en déclarant : « Ces affirmations ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME. Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tous et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. » Ils se sont en outre engagés à s'efforcer d'assurer la portée la plus large possible des joueurs.

La controverse initiale est née d'un reportage d'un média chinois, ensuite traduit et diffusé à l'échelle internationale. Bien que certaines interprétations suggèrent une attitude dédaigneuse à l'égard de Xbox, la situation a été exacerbée par des erreurs de traduction, certains médias faisant état d'un sentiment plus extrême que celui initialement annoncé. Bien que S-GAME n'ait ni confirmé ni nié l'identité de la source anonyme, la société a reconnu la part de marché relativement inférieure de la Xbox en Asie par rapport à la PlayStation et à Nintendo, ainsi que les défis liés au réseau de distribution de la Xbox dans certaines régions asiatiques.

Les spéculations concernant un accord exclusif avec Sony ont également alimenté la polémique. Bien que S-GAME ait précédemment reconnu le soutien de Sony, ils ont catégoriquement nié tout partenariat exclusif. Leur mise à jour des développeurs de l'été 2024 a réaffirmé les plans d'une sortie sur PC parallèlement à la version PlayStation 5.
Bien qu'une sortie Xbox reste non confirmée, la réponse de S-GAME laisse la possibilité ouverte, suggérant que la controverse pourrait avoir été alimentée par des interprétations erronées et des exagérations.
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