by Liam Feb 18,2025
Les 10 classes de départ d'Elden Ring: un guide classé du pire au meilleur
Chaque voyage à Elden Ring commence par une classe de départ, et vous trouverez 10 options distinctes à choisir. Ces classes diffèrent subtilement en statistiques et en équipement initial. Ce guide les classe du moins au plus désirable.
Les trois classes inférieures sont largement interchangeables, mais le bandit se démarque négativement. Son faible niveau de départ (5) et l'accent principal sur la dextérité (une statistique relativement faible) combinée à un équipement inférieur en fait en font un choix peu attrayant.
Les confesseurs n'ont pas les avantages d'autres classes. La foi est une statistique difficile à se développer dès le début, et son équipement initial ne se synergie pas bien avec les constructions en début de partie ou les dommages confessionnels.
Semblable au bandit, le prisonnier est une version inférieure d'autres constructions de dextérité/intelligence. Sa faible survie et ses armes de départ moins qu'idéales en font une mauvaise option pour les joueurs à la recherche d'une dextérité ou d'une construction axée sur le renseignement.
Parmi les options basées sur la dextérité, le guerrier n'est pas terrible, à commencer par deux épées. Cependant, des options de dextérité supérieures existent. Bien qu'il possède la dextérité de base la plus élevée, offrant un capuchon de statistiques presque doux, l'équipement ne justifie pas sa sélection. Pourtant, c'est un meilleur point de départ que les trois précédents.
Les cours de départ confessionnels sont généralement difficiles à travailler. Si vous devez en choisir un, le Prophète est la meilleure option. Ses sorts sont décents, mais l'équipement est à la traîne d'autres classes. Cependant, avec l'acquisition stratégique des armes de foi, le Prophète peut devenir viable.
CONNEXES: Mieux souvenir à choisir dans Elden Ring
Les quatre premières classes sont nettement plus fortes. Le héros offre des avantages, en commençant par une hache de bataille et 16 force, idéal pour des ennemis écrasants en début de partie. Sa cendre de guerre augmente également les dégâts. Cependant, une faible dextérité empêche la satisfaction des exigences de statistiques minimales et une meilleure option basée sur la force existe.
Il s'agit de la meilleure classe de départ de dextérité facilement disponible. Son excellente armure et son arme de départ exceptionnelle, l'uchigatana (avec un grand potentiel de mise à l'échelle et de saignement), en font un concurrent fort.
Les joueurs se concentrant sur la magie ou l'intelligence devraient commencer par l'astrologue. Il excelle dans le lapitre en début de partie, en commençant par 16 intelligences au niveau 6. Son équipement est bien adapté à la construction, et il offre une place ample à l'amélioration des statistiques. Il passe également bien dans les constructions d'intelligence/force.
Le misérable commence au niveau un avec 10 points dans chaque statistique et un club décent avec une cendre de guerre puissante. Cependant, son manque d'armure et de faible niveau présentent un début difficile pour les nouveaux arrivants. Il est moins efficace pour les joueurs engagés dans une seule statistique, mais brille pour ceux qui ont l'intention de respecter ou de créer une version personnalisée.
Pour les joueurs nouveaux et expérimentés, le Vagabond est la classe de départ optimale. Sa distribution de statistiques est excellente pour les constructions en début de partie, son arme est superbe et son armure reste utile tout au long du jeu. Son propagation de statistiques polyvalente permet de respecter ou une adaptation facile à diverses constructions.
Choisir le Vagabond assure un fort début.
À moins que vous n'optimisez méticuleusement votre construction, votre cours de départ a un impact minimal à long terme. Bien que le Bandit puisse présenter des défis précoces, vous finirez par attribuer des points à vos statistiques souhaitées, en réalisant votre construction souhaitée, quel que soit votre choix initial. La différence entre une «mauvaise» classe et une construction optimisée est généralement mineure.
Même Min-Maxing, en particulier en PvP, n'offre qu'un léger avantage, à peine perceptible, sauf parmi les joueurs de haut niveau. Choisissez un cours que vous appréciez esthétiquement.
Pour les nouveaux arrivants, le Vagabond est recommandé. Son combat de mêlée simple facilite l'apprentissage de la mécanique d'Elden Ring.
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