by Dylan Jan 04,2025
Stormgate: Los patrocinadores y jugadores del crowdfunding critican su estrategia de microtransacciones
El lanzamiento de la versión de acceso anticipado de "Stormgate" en la plataforma Steam ha recibido críticas mixtas de fans y seguidores. Este artículo profundizará en las preguntas planteadas por sus patrocinadores de Kickstarter y el estado actual del juego desde su lanzamiento de acceso anticipado.
"Stormgate" recibió críticas mixtas después de su lanzamiento
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real "Stormgate" pretende ser la secuela espiritual de "StarCraft II", pero su lanzamiento en Steam no fue fácil. Aunque el juego recaudó con éxito más de 2,3 millones de dólares en Kickstarter frente a un objetivo de financiación inicial de 35 millones de dólares, su agresivo modelo de monetización provocó una reacción violenta de los patrocinadores que sintieron que habían sido engañados. Los patrocinadores que desembolsaron 60 dólares por el paquete "Ultimate" esperaban obtener todo el contenido de acceso anticipado, pero esa promesa no parece haberse cumplido.
Muchos ven este juego como un trabajo apasionante de Frost Giant Studios y quieren contribuir a su éxito. Aunque el juego se anunciaba como gratuito e incluía microtransacciones, el agresivo modelo de monetización dejó decepcionados a muchos patrocinadores.
Un capítulo de campaña (o tres misiones) cuesta $10 y un personaje cooperativo cuesta el mismo precio, el doble que StarCraft II. Mucha gente deposita 60 dólares o más en Kickstarter para tener acceso a tres capítulos y tres personajes. Con tanto dinero ya gastado, los patrocinadores sintieron que el juego debería al menos experimentarse en su totalidad durante el acceso anticipado. Desafortunadamente, muchos patrocinadores se sintieron "traicionados" cuando un nuevo personaje, Warz, se agregó al juego el primer día, pero no se incluyó en las recompensas de Kickstarter.
El comentarista de Steam Aztraeuz escribió: "Puedes quitarle a los desarrolladores a Blizzard, pero no puedes quitarle a Blizzard a los desarrolladores". "Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queremos que sea un éxito. Muchos de nosotros Hemos invertido cientos de dólares en este juego. ¿Por qué hay microtransacciones que no poseemos antes del primer día?
Si bien el estudio intentó ser "claro sobre lo que se incluye en nuestros paquetes de Kickstarter durante la campaña", reconocieron que muchos esperaban que el paquete "Ultimate" incluyera todo el contenido del juego lanzado en acceso anticipado. Como gesto de buena voluntad, anunciaron que todos los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo que donen en el "nivel Ultimate Founder's Pack y superior" recibirán el próximo héroe pagado de forma gratuita.
Sin embargo, el estudio aclaró que esta oferta no incluye el héroe lanzado Warz, ya que muchas personas "ya han comprado Warz", lo que les hace "no poder hacerlo gratis de forma retroactiva".
A pesar de las concesiones, muchos aún expresaron frustración con la agresiva estrategia de monetización del juego y los problemas subyacentes del juego.

Stormgate conlleva enormes expectativas. Creado por veteranos de StarCraft II, el juego promete recrear la magia de la época dorada del género. Sin embargo, los jugadores han experimentado una mezcla de contenido bueno y malo. Si bien el juego principal de estrategia en tiempo real se mostró prometedor, el juego fue criticado por su monetización agresiva, gráficos borrosos, falta de características esenciales de la campaña, interacción mediocre de las unidades y la incapacidad de la IA para ofrecer un desafío.
Estos problemas provocaron que el juego recibiera una calificación "mixta" en Steam, y muchos jugadores lo llamaron "el StarCraft II en casa". A pesar de estas deficiencias, nuestra revisión destacó el potencial del juego y el potencial de mejoras en áreas como la historia y los gráficos.
Para una visión más profunda de lo que pensamos sobre el acceso anticipado a Stormgate, ¡consulte la reseña completa a continuación!

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