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Steam La herramienta antitrampas enciende el debate

by Henry Dec 17,2024

La plataforma Steam fortalece la transparencia contra las trampas, lo que genera acalorados debates entre los jugadores

La plataforma Steam se actualizó recientemente para exigir que todos los desarrolladores de juegos declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo analizará en profundidad este cambio en la plataforma Steam y su impacto en el sistema antitrampas en modo kernel.

Steam lanza una nueva herramienta de divulgación de información anti-trampas

Steam反作弊工具引发争议

Valve hizo recientemente un anuncio en el Centro de noticias de Steam, anunciando una nueva función para que los desarrolladores revelen los sistemas anti-trampas utilizados en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores. La nueva función, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores declarar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.

Esta divulgación sigue siendo opcional para los sistemas antitrampas del lado del cliente o del lado del servidor que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida que surge en respuesta a las crecientes preocupaciones de los jugadores sobre la intrusión de estos sistemas.

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El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales, que monitorean los entornos de juego en busca de patrones sospechosos, las soluciones en modo kernel acceden a los datos subyacentes del sistema, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.

La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.

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Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: "Últimamente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas en sus juegos con los jugadores. En el Al mismo tiempo, los jugadores también han pedido más transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego”

.

Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores una mayor tranquilidad, brindándoles una visión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.

Los jugadores han recibido críticas mixtas sobre las nuevas funciones

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La última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09 a. m. (CST) del 31 de octubre de 2024 y actualmente está en línea y en uso. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora destaca el uso del sistema Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar el cambio.

La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva, y muchos usuarios elogian el enfoque "pro-consumidor" de Valve. Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no está exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad han detectado inconsistencias gramaticales en la visualización del campo y encontraron incómoda la redacción de Valve, específicamente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información.

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Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas maneja la traducción del idioma o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.

Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar realizando cambios en su plataforma pro consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California destinado a proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. se puede ver en la transparencia de la ley.

Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.

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