by Lillian May 02,2025
Criures Inc., el desarrollador detrás del Pokémon Trading Card Game Pocket, ha distribuido recientemente 1,000 tokens comerciales a sus jugadores. Estos tokens son suficientes para solo dos oficios significativos, un movimiento destinado a abordar la controversia en curso que rodea la mecánica comercial del juego. Al iniciar sesión hoy, los jugadores pueden encontrar estas fichas en su menú de regalo, aunque la distribución se produjo sin un mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Creures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad en medio de la reacción violenta.
La característica comercial, presentada la semana pasada, se ha recibido con severas críticas, y el desarrollador es etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso". Esta reacción se deriva de la mecánica existente del juego, que ya limita a los jugadores de abrir paquetes libremente o usar la función de Wonder Pick sin gastos del mundo real. La adición de tokens de comercio, que restringen aún más el comercio, solo ha intensificado la frustración del jugador. El alto costo de estos tokens, que requiere jugadores para eliminar cinco cartas de su colección para intercambiar una de las mismas rareza, ha sido un punto focal de crítica.
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Han pasado ocho días desde que la función de negociación fue lanzada a una ola de críticas, a pesar de que Creures Inc. ha advertido a la comunidad sobre la función casi tres semanas antes. El desarrollador reconoció las preocupaciones y alentó a los jugadores a probar la función y proporcionar comentarios, lo que lleva a muchos a esperar una implementación más favorable. Sin embargo, la realidad no alcanzó las expectativas, lo que llevó a Criatures Inc. a admitir que "algunas de las restricciones implementadas están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente" el aspecto comercial del juego ".
En respuesta a las quejas, Creures Inc. prometió introducir elementos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no incluyó estas recompensas prometidas, decepcionando aún más la base de jugadores. Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, un juego que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera el comercio.
La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más también respalda esta opinión, ya que evita que los jugadores adquieran fácilmente las tarjetas faltantes y las alienta a gastar dinero en posibilidades aleatorias de obtenerlas. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, destacando la carga financiera que este sistema puede imponer. Con el tercer set llegando la semana pasada, la frustración de la comunidad continúa aumentando.
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