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Nvidia dice que su GPU personalizada significa que Nintendo Switch 2 tiene 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch

by Madison May 14,2025

Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque el nivel de detalle proporcionado no cumplió con las expectativas de los entusiastas de la tecnología. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN había informado anteriormente de Nintendo: la GPU presenta tecnología de ampliación de IA a través de Capacidades de trazado de Ray DLSS y Ray.

NVIDIA DLSS, o el aprendizaje profundo de Super Muestling, utiliza IA y aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando así tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. NVIDIA elaboró ​​en la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".

Nvidia destacó el inmenso esfuerzo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo ingeniero en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con el aumento de HDR y AI para mejorar las imágenes y garantizar un juego más suave.

La inclusión de nuevos núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, los núcleos de tensor de poder impulsan la IA como DLSS, que "aumenta la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia también señaló que estos núcleos de tensor facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes en escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.

Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que admite una nueva funcionalidad de chat integrando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.

Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, los detalles de esta métrica de rendimiento no fueron detallados, lo que lo dejó a expertos como Digital Foundry para analizar una vez que el Switch 2 se lance en junio.

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Nvidia enfatizó además que los núcleos tensores "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil garantiza el "juego ultra suave y sin lágrimas".

En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron IGN, Nintendo confirmó el uso de DLSS en el Switch 2 pero no especificó la versión ni ninguna personalización. Del mismo modo, reconocieron la capacidad de GPU del Switch 2 para el rastreo de rayos, pero permaneció vaga en los detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".

¿Qué opinas del precio de $ 449.99 Nintendo Switch 2? ---------------------------------------------------------

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En enero, se descubrió una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año, que describe la tecnología de desplazamiento de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de los videojuegos lo suficientemente pequeños para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas hasta 4K.

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