by Noah Mar 22,2025
Los directores de Monster Hunter Wilds revelaron recientemente un nuevo y emocionante ubicación y un monstruo formidable en una entrevista exclusiva. Descubre la cuenca del Wellwell y su temible gobernante, el Nu Udra.
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka introdujeron la cuenca Oilwell, un entorno vertical único a diferencia de los lugares horizontales típicos de la serie. Fujioka explicó: "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca del petróleo un lugar conectado verticalmente ... cuanto más profundo vayas, más llenos de magma y caliente se pone". Los niveles superiores son principalmente pantanos en forma de petróleo, que hacen la transición a un entorno volcánico más intenso más profundo.
Tokuda agregó que la cuenca se transforma durante el evento "abundante", que se asemeja a un ecosistema de volcán submarino en los niveles inferiores. El equipo se inspiró en Monster Hunter World's Coral Highlands para este diseño único. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo sale de todas partes en la cuenca del petróleo como si fuera una especie de volcán o manantial termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y marino ... mira de cerca la biología ambiental y encontrarás que incluso es una región habitada por los tipos de criaturas que esperarías encontrar en el lecho del océano". Estas criaturas únicas contribuyen al ecosistema distintivo de la cuenca, un paisaje aparentemente sin vida repleto de vida oculta.
El depredador de Apex de la cuenca Oilwell es la "llama negra", Nu Udra, un monstruo colosal y similar al pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Utilizando sus poderosos tentáculos para atrapar presas, desata los ataques de fuego devastadores. Nu Udra, con su afinidad de fuego, complementa el rayo de las llanuras de barlovento, Rey Dau y la duna de agua de la aguja del bosque escarlata.
Fujioka explicó la inspiración de diseño: "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", señalando su intención de modificar una criatura típicamente acuática para una apariencia más llamativa. La estética "demoníaca", incluidos los elementos de la cabeza con forma de bocina, se enfatiza aún más por su música de batalla única. Tokuda agregó: "Tuvimos los compositores que incluyeron frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena". NU UDRA presenta un desafío formidable, utilizando una variedad de ataques rápidos y de gran alcance para flash Bombs.
Nu Udra no está solo. El ardiente Ajarakan, como mono, que emplea movimientos inspirados en las artes marciales, agrega otra capa de peligro. El Rompopolo, un monstruo globular con piezas bucales en forma de aguja y ataques de gas tóxico, ofrece un desafío único e inquietante. Su diseño se inspiró en científicos locos estereotipados, lo que resultó en gotas de equipos sorprendentemente "lindas".
Una cara familiar también regresa: Gravio, de Monster Hunter Generations Ultimate, regresa a la perfección en el entorno volcánico de la cuenca Oilwell. Tokuda explicó: "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera similar a ningún otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería".
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se acumula para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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