by Peyton Jan 20,2025

Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshijima verließ NetEase und wechselte zu Square Enix
Kürzlich kamen überraschende Neuigkeiten: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida hat NetEase verlassen und ist Square Enix beigetreten. Die Nachricht wurde am 2. Dezember von Ryosuke Yoshijima selbst auf Twitter (X) bekannt gegeben.
Der neue Charakter von Square Enix ist noch nicht klar
Yoshijima Ryosuke war einst als Spieledesigner für Capcom tätig und führte Regie bei dem von der Kritik gefeierten „Visions of Mana“. Als Mitglied der Ouka Studios leistete er einen großen Beitrag zur Entwicklung des Spiels. Das Spiel brachte Talente von Capcom und Bandai Namco zusammen und war mit seiner neuen und verbesserten Grafik ein Erfolg. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshijima seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshijima freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen zu seinen zukünftigen Projekten oder Spieletiteln bekannt gegeben.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Der Abgang von Yoshijima Ryosuke ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August zeigte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, die Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Mitarbeiterzahl in seinem Büro in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Dies zeigt sich am Erfolg von „Black Myth: Wukong“, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.

Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund der langfristigen Stagnation des chinesischen Spielemarktes, auf den japanischen Markt zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den Weltmarkt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.

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