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Die Preise der Spektr -Division sinken bei der Gegenreaktion

by Samuel Feb 21,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Die Mountaintop Studios, der Entwickler hinter den neu veröffentlichten FPS Spectre Divide , hat auf eine bedeutende Spieler der Spieler in Bezug auf Haut- und Bündelpreise mit hoher Spiele reagiert. Nur Stunden nach dem Start kündigte das Studio erhebliche Preissenkungen und Rückerstattungen an.

Preissenkungen und Rückerstattungen

Nach weit verbreiteter Kritik führte Spectre Divide eine Preissenkung von 17 bis 25% für Waffen und Outfits durch. Game Director Lee Horn bestätigte dies in einer Erklärung und fügte hinzu, dass Spieler, die vor der Preisanpassung Artikel gekauft haben, eine Rückerstattung von 30% SP (im Spiel) erhalten, die auf 100 SP aufgerundet wurde.

Das Studio bestätigte das Feedback des Spielers und erklärte ihr Engagement für Änderungen. Diese Entscheidung reagiert direkt auf negative Reaktionen auf die anfänglichen Preisgestaltung, insbesondere in Bezug auf Bundles wie das Meisterwerk von Cryo Kinesis, das zunächst etwa 85 US -Dollar (9.000 SP) bewertet.

Ausnahmen und gemischte Reaktionen

Es ist wichtig zu beachten, dass die Preisanpassungen nicht für Starterpakete, Sponsoring oder Vermerke -Upgrades gelten. Spieler, die die Gründer- oder Unterstützerpakete gekauft und anschließend diese ausgeschlossenen Artikel gekauft haben, erhalten weiterhin die zusätzliche SP -Rückerstattung.

Trotz der Preissenkungen und Rückerstattungen bleibt die Spielerreaktion geteilt. Während einige die Reaktionsfähigkeit des Entwicklers zu schätzen wissen, hält das Spiel derzeit eine negative Bewertung von 49% für Steam, was den anfänglichen negativen Empfang widerspiegelt. Social -Media -Kommentare reichen von vorsichtigem Optimismus ("definitiv nicht genug, aber es ist ein Anfang!"). Bis hin zu kritischeren Bewertungen bezüglich des Zeitpunkts der Änderungen und Vorschläge für weitere Verbesserungen, z. Einige Spieler äußerten Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit des Spiels angesichts der anfänglichen Preisgestaltung und dem Potenzial für zukünftige Wettbewerbe.

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