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Re Engine的生产中的ōkami续集

by Aaliyah Feb 20,2025

在游戏奖上的续集公告之后,关于为新的ōkami提供动力的引擎立即引起了人们的猜测。 IGN专门根据对关键项目领导的访谈确认CAPCOM的RE引擎将被使用。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的角色。他将Machine Head Works的功能描述为弥合了Capcom(IP持有人与游戏的整体愿景主管)与三叶草(首席开发人员)之间的差距。他们与Capcom和导演Hideki Kamiya合作的经验,加上对RE Engine的熟悉(三叶草缺乏经验的领域),使他们非常适合此角色。此外,Machine Head Works具有在原始ōkami方面经验丰富的人员,提供了其他专业知识。

当被问及Re Engine及其对ōkami续集的好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地说:“是”,阐述Capcom认为Kamiya的艺术视野无法实现。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将由粉丝们预期。

萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine可能会使团队能够意识到由于技术限制而导致的原始ōkami愿景的各个方面。他说,当前的技术,尤其是在RE Engine的情况下,使他们能够实现并可能超越其最初的目标。

Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的后继发动机Rex的开发,并逐步集成了RE Engine,这表明ōkami续集可能会包含两者的元素。

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