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“秋天生存:独家第一眼”

by Claire Apr 22,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼的化妆,《辐射》是从鸟类的眼睛角度看的等值动作RPG。即将到来的秋季生存似乎是从这种经典风格的荒地探索中汲取灵感,至少是基于我经历的游戏的最初几个小时。这个世界末日后的生存故事建立在原始的辐射模板上(从字面上看,它具有强大的营地发展系统 - 以及基于小队的战斗和清除机械师制造的经验,尽管有些静态的故事表现并未完全展示其性格。

与许多其他世界末日的环境不同,生存的堕落世界被破坏的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,一场灾难性的彗星罢工让人联想到擦除恐龙的事件摧毁了地球人口中很大一部分。撞击留下了一个闷闷不乐的火山口,发出有毒的雾气称为停滞。幸存者必须避免这种致命的雾气,或者拥抱其超凡脱俗的力量,这可以将它们以人类为代价将其变成更强大的生物。在秋天生存中,您不断增长的清道夫小队必须与散布在其三个生物群落中的各种派系(从受斯塔西斯影响的棚屋到被称为视力的神秘邪教)建立联盟,以生存和壮成长。

当我从众多的任务中解决任务时,我很快就喜欢生存的秋季基于阵容的设置。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的派对导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动搜索废弃的箱子上的化合物或砍伐木材的树木。另外,您可以使用简单的按钮按下将这些任务委托给您的AI伴侣,从而使您可以专注于其他活动。这种劳动的分裂感觉更自然,并加快了清除每个定居点的过程。但是,当交互式元素过于紧密地包装在一起时,该界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管此问题很少。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期比赛中步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。接近敌人的营地感觉就像在突击队中仔细的茎:起源:藏在长草中,扔石头分散注意力,蹲在敌人的视力锥上,并默默地把它们拖下来,然后才指示我的球员隐藏尸体。该游戏提供了令人满意的环境危害,从爆炸性桶到悬挂的货物托盘,可以用良好的射击在巡逻警卫上丢弃。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被妥协时,战斗变得有些麻烦。瞄准激光视线是具有挑战性的,这使我更多地依靠近战攻击并躲避在近距离降低敌人的健康。值得庆幸的是,暂停和指导我的球员专注于特定目标的能力(类似于荒原或零突变年度的系统)的能力,助长了管理遭遇,尤其是在我与他们的支持人员打交道时,尤其是针对更艰难的邪教领袖。

经过一天与危险荒地中的突变体和清理资源进行清理资源的一天之后,在您营地的秋季过渡到基础管理模拟人生。可以研究世界上发现的文件以赢得知识点,然后可以将其投资于一棵综合技术树。这使您可以制作从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库的所有工作。像木材这样的资源可以变成木板,并用于为新结构(例如植物盒或大门)构建框架,以抵御夜间攻略。可以准备好狼和鹿的草药和肉类,并为您的下一次探险准备。该系统的深度有望在整个游戏中吸引营地发展。

除了我的基地之外,我还发现了许多有趣的探索区域,从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒,再到一个被僵化的食尸鬼的农场主。秋天生存为各个方向提供独特的地区。但是,在某些领域的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,受到挥发性帧和偶尔爆破游戏的虫子的破坏。这些问题迫使我在会议期间重新加载了几次节省。开发人员Angry Bulls Studio有大约一个月的发布,有时间进一步优化性能。

秋天的生存在您探索的各个方向上都提供了不同的地区。“时间范围可能不足以实施声音表演,这是不幸的,因为与您的小队和NPC互动时感觉有些平坦。如果没有它,有些角色,例如古怪的Blooper,他们非常有趣地将停滞不见的烟雾作为“ Fart Wind”,而与几个互动相比,大多数笑声都在进行了互动,而是在互动中进行了一些互动,而是促进了一些事务所的互动,并促进了一些事务所促进,并促进了一些事务所促进,并引起了人们的兴趣,而这些互动却被促进了互动,而却陷入了进步。

与角色的纽带可能会在整个游戏中加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存的秋季将于今年5月在PC上发射,并充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑现有的粗糙边缘,那么这可能会成为值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。

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