by Claire Apr 22,2025
在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼的化妝,《輻射》是從鳥類的眼睛角度看的等值動作RPG。即將到來的秋季生存似乎是從這種經典風格的荒地探索中汲取靈感,至少是基於我經歷的遊戲的最初幾個小時。這個世界末日後的生存故事建立在原始的輻射模板上(從字面上看,它具有強大的營地發展系統 - 以及基於小隊的戰鬥和清除機械師製造的經驗,儘管有些靜態的故事表現並未完全展示其性格。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的墮落世界被破壞的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,一場災難性的彗星罷工讓人聯想到擦除恐龍的事件摧毀了地球人口中很大一部分。撞擊留下了一個悶悶不樂的火山口,發出有毒的霧氣稱為停滯。倖存者必須避免這種致命的霧氣,或者擁抱其超凡脫俗的力量,這可以將它們以人類為代價將其變成更強大的生物。在秋天生存中,您不斷增長的清道夫小隊必須與散佈在其三個生物群落中的各種派系(從受斯塔西斯影響的棚屋到被稱為視力的神秘邪教)建立聯盟,以生存和壯成長。當我從眾多的任務中解決任務時,我很快就喜歡生存的秋季基於陣容的設置。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的派對導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動搜索廢棄的箱子上的化合物或砍伐木材的樹木。另外,您可以使用簡單的按鈕按下將這些任務委託給您的AI伴侶,從而使您可以專注於其他活動。這種勞動的分裂感覺更自然,並加快了清除每個定居點的過程。但是,當交互式元素過於緊密地包裝在一起時,該界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管此問題很少。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。接近敵人的營地感覺就像在突擊隊中仔細的莖:起源:藏在長草中,扔石頭分散注意力,蹲在敵人的視力錐上,並默默地把它們拖下來,然後才指示我的球員隱藏屍體。該遊戲提供了令人滿意的環境危害,從爆炸性桶到懸掛的貨物托盤,可以用良好的射擊在巡邏警衛上丟棄。
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清理崇拜者的集群令人滿意,但是當我的掩護被妥協時,戰鬥變得有些麻煩。瞄準激光視線是具有挑戰性的,這使我更多地依靠近戰攻擊並躲避在近距離降低敵人的健康。值得慶幸的是,暫停和指導我的球員專注於特定目標的能力(類似於荒原或零突變年度的系統)的能力,助長了管理遭遇,尤其是在我與他們的支持人員打交道時,尤其是針對更艱難的邪教領袖。
經過一天與危險荒地中的突變體和清理資源進行清理資源的一天之後,在您營地的秋季過渡到基礎管理模擬人生。可以研究世界上發現的文件以贏得知識點,然後可以將其投資於一棵綜合技術樹。這使您可以製作從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫的所有工作。像木材這樣的資源可以變成木板,並用於為新結構(例如植物盒或大門)構建框架,以抵禦夜間攻略。可以準備好狼和鹿的草藥和肉類,並為您的下一次探險準備。該系統的深度有望在整個遊戲中吸引營地發展。
除了我的基地之外,我還發現了許多有趣的探索區域,從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的堡壘,再到一個被僵化的食屍鬼的農場主。秋天生存為各個方向提供獨特的地區。但是,在某些領域的令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,受到揮發性幀和偶爾爆破遊戲的蟲子的破壞。這些問題迫使我在會議期間重新加載了幾次節省。開發人員Angry Bulls Studio有大約一個月的發布,有時間進一步優化性能。
秋天的生存在您探索的各個方向上都提供了不同的地區。 “時間範圍可能不足以實施聲音表演,這是不幸的,因為與您的小隊和NPC互動時感覺有些平坦。如果沒有它,有些角色,例如古怪的Blooper,他們非常有趣地將停滯不見的煙霧作為“ Fart Wind”,而與幾個互動相比,大多數笑聲都在進行了互動,而是在互動中進行了一些互動,而是促進了一些事務所的互動,並促進了一些事務所促進,並促進了一些事務所促進,並引起了人們的興趣,而這些互動卻被促進了互動,而卻陷入了進步。
與角色的紐帶可能會在整個遊戲中加深,我們不必等待很長時間才能找出答案。生存的秋季將於今年5月在PC上發射,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑現有的粗糙邊緣,那麼這可能會成為值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。