by Zoey Mar 31,2025
刺客信条阴影在全球范围内取得成功,尤其是在一系列延误以及去年的《星球大战》违法者令人失望的销售之后,这是巨大的压力。乌比索夫(Ubisoft)面临着一个充满挑战的时期,以引人注目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影的发行。据报道,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人Guillemot家族正在探索与中国巨头腾讯(Mega-Corp Tencent)和其他投资者就收购协议进行收购协议的讨论,使他们能够保持对公司知识产权的控制权。
游戏界的眼睛注视着刺客信条的阴影,育碧尚未发布官方销售数据。但是,他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,表现优于原始球员和奥德赛的最初球员数量。
注意还集中在Shadows在Steam上的并发播放器数字,这些玩家数量正在针对其他最近发布的Triple-A单人游戏和刺客信条系列中的先前作品进行基准测试。在周末, Shadows在Steam上获得了特许经营的纪录,并以64,825次并发球员的身高达到了高峰,这使其成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏。但是,重要的是要注意, Shadows是该系列中第一个在Steam上推出一对的系列。相比之下,BioWare的单人RPG Dragon Age:面纱在Steam上达到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否达到育碧的期望是否具有挑战性,而不知道公司设定的特定基准。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解揭示了游戏在第一个周末的表现。
Shadows获得了该特许经营历史上第二高的销售收入,仅在2020年就超过了Valhalla ,这受益于多个游戏机的发射以及在大流行期间在家中呆在全家游戏中的激增。此外, Shadows在PlayStation Store上实现了育碧有史以来最好的一日启动,这表明PS5上的性能很强。
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关于PC性能,根据Ubisoft的内部通信, Shadows的总“激活”中有27%在PC上扮演“主要角色”。尽管确切的卖出数字仍未公开,但育碧将这些早期结果视为对他们返回Steam平台的决定的有力验证。
Ubisoft强调了较高的球员参与度,其互动水平和“令人难以置信的积极”反馈对中等验证的平台,这些平台不太容易审查轰炸。 Shadows也是有史以来最久经考验的Ubisoft游戏,在Twitch上,包括Valhalla在内的其他刺客信条冠军都超过了其他刺客的信条冠军。
来自Ubisoft的内部通信为Shadows的启动和其他特许经营条目之间的比较提供了上下文。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行期间发行的独特情况以及新的控制台硬件的推出,这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的条件下释放的Origins , Odyssey和Mirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。
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育碧还强调说,阴影是在3月发布的,与典型的刺客信条发布时间表偏离了美国感恩节窗口之前,这通常会增加销售额。此外,Ubisoft选择不提供阴影的早期访问期,这是他们在以前的游戏中采用的策略。还值得注意的是,育碧的订阅服务现已直接在Xbox上可用,这使Microsoft控制台上的销售比较变得复杂。
最终,刺客信条阴影的财务绩效不仅要确定游戏的成功,而且要确定育碧作为公司的未来至关重要。在接下来的几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的情况。
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