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ubisoft內部電子郵件說,不要將刺客的信條陰影的發射與瓦爾哈拉受益的“完美風暴”。

by Zoey Mar 31,2025

刺客信條陰影在全球範圍內取得成功,尤其是在一系列延誤以及去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,這是巨大的壓力。烏比索夫(Ubisoft)面臨著一個充滿挑戰的時期,以引人注目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,導致刺客信條陰影的發行。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在探索與中國巨頭騰訊(Mega-Corp Tencent)和其他投資者就收購協議進行收購協議的討論,使他們能夠保持對公司知識產權的控制權。

遊戲界的眼睛注視著刺客信條的陰影,育碧尚未發布官方銷售數據。但是,他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,表現優於原始球員奧德賽的最初球員數量。

注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數字,這些玩家數量正在針對其他最近發布的Triple-A單人遊戲和刺客信條系列中的先前作品進行基準測試。在周末, Shadows在Steam上獲得了特許經營的紀錄,並以64,825次並發球員的身高達到了高峰,這使其成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲。但是,重要的是要注意, Shadows是該系列中第一個在Steam上推出一對的系列。相比之下,BioWare的單人RPG Dragon Age:面紗在Steam上達到了89,418名球員的峰值。

確定陰影是否達到育碧的期望是否具有挑戰性,而不知道公司設定的特定基準。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。

Shadows獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅在2020年就超過了Valhalla ,這受益於多個遊戲機的發射以及在大流行期間在家中呆在全家遊戲中的激增。此外, Shadows在PlayStation Store上實現了育碧有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。

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關於PC性能,根據Ubisoft的內部通信, Shadows的總“激活”中有27%在PC上扮演“主要角色”。儘管確切的賣出數字仍未公開,但育碧將這些早期結果視為對他們返回Steam平台的決定的有力驗證。

Ubisoft強調了較高的球員參與度,其互動水平和“令人難以置信的積極”反饋對中等驗證的平台,這些平台不太容易審查轟炸。 Shadows也是有史以來最久經考驗的Ubisoft遊戲,在Twitch上,包括Valhalla在內的其他刺客信條冠軍都超過了其他刺客的信條冠軍。

來自Ubisoft的內部通信為Shadows的啟動和其他特許經營條目之間的比較提供了上下文。儘管陰影瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間發行的獨特情況以及新的控制台硬件的推出,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。

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育碧還強調說,陰影是在3月發布的,與典型的刺客信條發佈時間表偏離了美國感恩節窗口之前,這通常會增加銷售額。此外,Ubisoft選擇不提供陰影的早期訪問期,這是他們在以前的遊戲中採用的策略。還值得注意的是,育碧的訂閱服務現已直接在Xbox上可用,這使Microsoft控制台上的銷售比較變得複雜。

最終,刺客信條陰影的財務績效不僅要確定遊戲的成功,而且要確定育碧作為公司的未來至關重要。在接下來的幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的情況。

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