by Emery Apr 04,2025
备受赞誉的RPG于2015年发行的Bloodborne继续着迷于热切地等待重新制作版本的粉丝。哥特式城市Yharnam留下了持久的印象,社区在现代游戏机上体验它的愿望是显而易见的。尽管没有官方公告,但来自Software和PlayStation Italia的Instagram最近帖子重新点燃了游戏潜在回报的热情。
8月24日,FromSoftware分享了三张带有“ #BloodBorne”的回忆图像。一张图片展示了来自旧Yharnam的资深猎人Djura,而其他人则描绘了猎人在Yharnam的令人困扰的街道和Charnel Lane的怪异墓地中浏览。这些帖子,无论是怀旧的点头还是取笑,都使粉丝陷入疯狂,搜寻了每一个细节,以暗示重新制作的提示。
除了猜测外,Playstation Italia在8月17日发布了类似的更新。他们的标题被翻译时,邀请粉丝“滑动看一些Bloodborne最具标志性的位置!经历了哥特式的氛围和黑暗的谜团。这是您最喜欢的?”评论部分迅速充满了粉丝,表达了他们向Yharnam返回的渴望,许多人嬉戏地表明,最具标志性的位置将在PC或Modern Consoles上。
Bloodborne最初是专门为PS4发行的,它赢得了专门的追随者,通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一。尽管受到赞誉,但它尚未看到续集或重新制作,使粉丝们充满希望而又谨慎。
另一个来自Software Classic的Demon's Souls成功的翻拍是对血源复兴的希望的灯塔。然而,在十年中,漫长的等待恶魔的灵魂的翻拍,使这种兴奋感抑制了这种兴奋。随着Bloodborne接近成立十周年,对重新制作版本的期望会加剧。
在2月的Eurogamer采访中,Bloodborne董事Hidetaka Miyazaki暗示了重新制作的潜力,强调了现代硬件的价值。宫崎骏说:“我认为拥有新硬件绝对是赋予这些翻拍价值的一部分。” “但是,我不会说这是全部并结束的。我认为纯粹是从用户的角度来看,现代硬件也使更多的玩家可以欣赏所有游戏。因此,这最终是一个简单的原因,但是作为同伴,我认为可访问性很重要。”
尽管宫崎骏的令人鼓舞的话,但与FromSoftware对Elden Ring的全部所有权不同,索尼的最终决定是索尼,因为他们拥有IP的IP权利。在接受IGN的采访时,宫崎骏承认了这一局限性,说:“不幸的是,我在其他采访中说过这一点,这不是我本来不具体谈论血源的。我们根本不拥有来自Softsoftware的IP。对我个人而言,这是一个很棒的项目,这是一个很棒的项目,但我对Liberty却没有很多回忆。”
充满激情的血源社区继续渴望重制。尽管索尼取得了巨大的成功和强劲的销售,但索尼并未将其可用性扩大到PlayStation 4之外。作为猜测,只有时间才能揭示出血源性重新制作的窃窃私语是否会成为粉丝最终可以拥抱的现实。