by Layla May 04,2025
⚫︎Larian Studios因其神性的工作而闻名:原始罪恶,在Google的首届STADIA Connect活动中揭示了他们的最新项目Baldur's Gate 3。这部新的分期付款将新鲜的生命融入了Bioware的标志性鲍德尔(Baldur)的门系列,该系列于1998年首次亮相,并于2000年由Baldur's Gate II:AMN的Shadows Shadows继承。
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⚫︎宣布一年后,鲍德尔的大门3进入Steam,GoG和Google Stadia。此次发射是在几次延误之后进行的,超越了9月30日的最初目标,并在Larian Studios设定的2020年中期期望。
这个早期的访问版本仅具有游戏的第一幕,可自定义的玩家角色和五个可玩的起源角色,包括阿斯塔里翁,大风,莱泽尔,shadowheart和wyll。
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⚫︎Baldur的Gate 3在Steam and Gog上发布了PC,遇到了广泛的期望。完整版本涵盖了所有三个行为,扩展的故事情节,所有可用的起源角色,平衡调整和增强的电影表演。发行后不久,它飙升为有史以来最畅销和最畅销的游戏之一。
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⚫︎在凯旋PC发射之后,Baldur的Gate 3主导了PSN预订图表,为即将发布的PS5发行版刺激了兴奋。在受到好评的好评中,这场比赛有望成为2024年第四季度的杰出冠军之一。
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⚫︎在今年的GDC小组中,Larian Studios首席执行官Swen Vincke宣布,该工作室从Dungeons&Dragons IP离开了Baldur's Gate 3之后,专注于新企业。Vincke向Vincke保证,Vincke向粉丝们保证,Baldur的Gate 3将继续收到更新和修复,然后将其全部过渡到下一个项目。
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⚫︎在一次IGN采访中,鲍德尔(Baldur)的Gate 3导演Swen Vincke讨论了AI在游戏开发中的作用,并承认其效用,同时强调了其局限性。 Vincke表示对使用AI作为工具的开放性,但强调:“ AI永远无法取代事物的创造力,我可以把钱放在我的嘴里。”
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⚫︎海岸领导统治设计师杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)最近解释了鲍德尔(Baldur)的大门3如何影响即将推出的2024年《地下城与龙》(Dungeon&Dragons)的设计。他特别指出了游戏对涉及匕首之类的咒语的创新处理,并产生火焰作为可以塑造桌面RPG未来规则的例子。
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⚫︎Baldur's Gate 3即将到来的补丁8介绍了所有类,交叉功能和全新的照片模式的12个新子类。
阅读更多:所有新的子类都来到补丁8中的鲍德尔大门3
⚫︎Larian Studios在其精选的BG3 Mod列表中以“ Withers Big Naturals” Mod为特色,庆祝了Baldur的Gate 3下载1亿个Mod下载。
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Larian
⚫︎Larian Studios确认,Split-Screen合作社最终将在Xbox系列S的Baldur Gate 3中提供,其第八次重大更新。
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⚫︎经过数月的预期,Larian Studios开始了压力测试BG3即将到来的补丁8。由于工作室的最终重大更新,然后再继续进行新项目,Patch 8承诺将是实质性的,具有12个新的子类,众多的错误修复和生活质量增强。
阅读更多:BG3补丁8是如此之大,需要对其进行压力测试
⚫︎卡拉赫背后的声音萨曼莎·贝特(SamanthaBéart)上了推特(Twitter),以抢先拒绝参与任何未来的CRPG冠军头衔,否则旨在成为迪斯科舞会的精神继任者,除非它们参与了原始游戏的创作者,并以演员的呼唤
表示了。
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