by Layla May 04,2025
⚫︎Larian Studios因其神性的工作而聞名:原始罪惡,在Google的首屆STADIA Connect活動中揭示了他們的最新項目Baldur's Gate 3。這部新的分期付款將新鮮的生命融入了Bioware的標誌性鮑德爾(Baldur)的門系列,該系列於1998年首次亮相,並於2000年由Baldur's Gate II:AMN的Shadows Shadows繼承。
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⚫︎宣布一年後,鮑德爾的大門3進入Steam,GoG和Google Stadia。此次發射是在幾次延誤之後進行的,超越了9月30日的最初目標,並在Larian Studios設定的2020年中期期望。
這個早期的訪問版本僅具有遊戲的第一幕,可自定義的玩家角色和五個可玩的起源角色,包括阿斯塔里翁,大風,萊澤爾,shadowheart和wyll。
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⚫︎Baldur的Gate 3在Steam and Gog上發布了PC,遇到了廣泛的期望。完整版本涵蓋了所有三個行為,擴展的故事情節,所有可用的起源角色,平衡調整和增強的電影表演。發行後不久,它飆升為有史以來最暢銷和最暢銷的遊戲之一。
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⚫︎在凱旋PC發射之後,Baldur的Gate 3主導了PSN預訂圖表,為即將發布的PS5發行版刺激了興奮。在受到好評的好評中,這場比賽有望成為2024年第四季度的傑出冠軍之一。
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⚫︎在今年的GDC小組中,Larian Studios首席執行官Swen Vincke宣布,該工作室從Dungeons&Dragons IP離開了Baldur的Gate 3之後,專注於新企業。 Vincke向Vincke保證,Vincke向粉絲們保證,Baldur的Gate 3將繼續收到更新和修復,然後將其全部過渡到下一個項目。
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⚫︎在一次IGN採訪中,鮑德爾(Baldur)的Gate 3導演Swen Vincke討論了AI在遊戲開發中的作用,並承認其效用,同時強調了其局限性。 Vincke表示對使用AI作為工具的開放性,但強調:“ AI永遠無法取代事物的創造力,我可以把錢放在我的嘴裡。”
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⚫︎海岸領導統治設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)最近解釋了鮑德爾(Baldur)的大門3如何影響即將推出的2024年《地下城與龍》(Dungeon&Dragons)的設計。他特別指出了遊戲對涉及匕首之類的咒語的創新處理,並產生火焰作為可以塑造桌面RPG未來規則的例子。
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⚫︎Baldur's Gate 3即將到來的補丁8介紹了所有類,交叉功能和全新的照片模式的12個新子類。
閱讀更多:所有新的子類都來到補丁8中的鮑德爾大門3
⚫︎Larian Studios在其精選的BG3 Mod列表中以“ Withers Big Naturals” Mod為特色,慶祝了Baldur's Gate 3下載1億mod下載。
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Larian
⚫︎Larian Studios確認,Split-Screen合作社最終將在Xbox系列S的Baldur Gate 3中提供,其第八次重大更新。
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⚫︎經過數月的預期,Larian Studios開始了壓力測試BG3即將到來的補丁8。由於工作室的最終重大更新,然後再繼續進行新項目,Patch 8承諾將是實質性的,具有12個新的子類,眾多的錯誤修復和生活質量增強。
閱讀更多:BG3補丁8是如此之大,需要對其進行壓力測試
⚫︎卡拉赫背後的聲音薩曼莎·貝特(SamanthaBéart)上了推特(Twitter),以搶先拒絕參與任何未來的CRPG冠軍頭銜,否則旨在成為迪斯科舞會的精神繼任者,除非它們參與了原始遊戲的創作者,並以演員的呼喚
表示了。
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