by Aaliyah Feb 20,2025
在遊戲獎上的續集公告之後,關於為新的ōkami提供動力的引擎立即引起了人們的猜測。 IGN專門根據對關鍵項目領導的訪談確認CAPCOM的RE引擎將被使用。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的角色。他將Machine Head Works的功能描述為彌合了Capcom(IP持有人與遊戲的整體願景主管)與三葉草(首席開發人員)之間的差距。他們與Capcom和導演Hideki Kamiya合作的經驗,加上對RE Engine的熟悉(三葉草缺乏經驗的領域),使他們非常適合此角色。此外,Machine Head Works具有在原始ōkami方麵經驗豐富的人員,提供了其他專業知識。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地說:“是”,闡述Capcom認為Kamiya的藝術視野無法實現。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們預期。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠意識到由於技術限製而導致的原始ōkami願景的各個方麵。他說,當前的技術,尤其是在RE Engine的情況下,使他們能夠實現並可能超越其最初的目標。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的後繼發動機Rex的開發,並逐步集成了RE Engine,這表明ōkami續集可能會包含兩者的元素。
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