by Carter May 15,2025
Starfield僅在2023年才到達,但是遊戲社區已經充滿了續集的期待。儘管貝塞斯達(Bethesda)對此事保持沉默,但前開發商的見解引發了令人興奮的討論,討論了我們對Starfield下一部分的期望。
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是貝塞斯達(Bethesda)的前首席設計師,以他對Skyrim and Ollivion等標誌性標誌的貢獻而聞名,最近分享了他對Starfield 2的樂觀願景。在接受Vesigogamer Nesmith的採訪時,他在2021年9月2021年與Bethesda分道揚ways,可信地說,塞列爾可以說是“一場比賽”。他強調了原始的《星菲爾德》為續集鋪平道路,該續集不僅在其前身基礎上建立在其上,而且還解決了其缺點。
Nesmith強調了續集開發的好處,將Skyrim從Morrowind遺忘和遺忘而發展。他指出,儘管Starfield是一項重大成就,但它需要從頭開始構建所有內容,續集並非如此。 “我期待Starfield 2。我認為這將是一個地獄,因為它將解決人們所說的許多事情,'我們已經在那裡。我們錯過了一點。' Nesmith解釋說,它將能夠採用現在的東西,並放入許多新的東西並解決許多問題。” Nesmith解釋說。
他進一步將Starfield的潛在軌跡與成功的特許經營權(如質量效應和刺客信條)進行了比較,後者在後來的一期中對其最初的概念進行了完善和擴展。 Nesmith說:“可悲的是,這有時是遊戲的第二版或第三版,以真正豐富所有內容。”
Starfield在發布後收到了不同的評論,批評家指出了起搏和內容密度的問題。但是,貝塞斯達(Bethesda)表現出了將Starfield與上古捲軸和後果一起培養旗艦特許經營的承諾。在6月與YouTuber Mrmattyplay的對話中,貝塞斯達的董事托德·霍華德(Todd Howard)揭示了計劃擴展星菲爾德(Starfield)的年度故事擴展計劃,這表明該系列的長期投資。
霍華德強調了花時間確保新遊戲質量和現有特許經營的持續發展的重要性。他說:“我們只是想正確地做到這一點,並確保我們在特許經營中所做的一切,無論是上古捲軸還是後果,現在是星菲爾德,那些人都會像我們一樣熱愛這些特許經營權的每個人都成為有意義的時刻。”
貝塞斯達(Bethesda)以其漫長的發展週期而聞名。根據貝塞斯達出版社Pete Hines的說法,2018年的上古捲軸VI在2018年進行了預生產。霍華德確認IGN在上古捲軸VI之後的議程上下一個輻射5。鑑於此時間表,粉絲可能需要等到2030年代中期才能獲得Starfield 2,尤其是考慮到2023年Xbox的Phil Spencer在2023年提到的Phil Spencer捲軸VI至少“至少五年”,這表明最早有2026年的發行版。
儘管《星菲爾德2》仍然是投機的前景,但球迷們可以在霍華德對球隊的承諾中感到放心。 9月30日,Starfield DLC(Starfield DLC破碎的空間)發布了一些原始遊戲的問題,併計劃在未來幾年內進行更多的DLC,並在等待Starfield 2的到來時保持社區的參與度。