by Emma Sep 30,2025
對《恐懼症》(Phasmophobia)開發商 Kinetic Games 來說,2025年無疑是繁忙的一年,而現在才剛到八月。玩家們已經見證了日誌系統的全面翻新、令人毛骨悚然的布萊斯代爾農舍重製版,以及剛剛更新的社區最愛——格拉夫頓農舍。
隨著萬聖節臨近,我們專訪了藝術總監 Corey J. Dixon,討論最新更新內容、遊戲完成路線圖、《恐懼症2》的潛在計劃,以及他們與布倫屋製片公司(Blumhouse Films)就電影改編案展開的激動人心合作。
團隊在下半年度並未放緩腳步。重大變更包括:調查日誌全面改版以優化捉鬼流程、布萊斯代爾農舍以更恐怖的氛圍回歸,而格拉夫頓農舍也終於迎來期待已久的翻新。
Dixon 分享了開發過程的見解:「我們持續評估《恐懼症》需要哪些要素才能趨於完整。雖然在日誌和地圖更新方面取得重大進展,但我們仍希望實現更多改進來完善體驗。」
被問及續作可能性時,Dixon 保持神秘:「我們專注於讓現有的《恐懼症》達到最佳狀態,但世事難料。遊戲的成功確實開啟了我們未曾預料的大門。」
與布倫屋的合作標誌著這間獨立工作室的重大里程碑。「能與締造現代恐怖經典的專業團隊合作實在難以置信,」Dixon 如此評論目前開發中的電影改編計畫。
憑藉這些實質性更新與籌備中的精彩企劃,《恐懼症》正從搶先體驗階段持續進化,蛻變為更成熟的恐怖遊戲體驗——恰逢其最受歡迎的季節到來。