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“ FBC:消防驚喜是必不可少的控制多人遊戲FPS”

by Violet Apr 09,2025

Control命名為IGN在2019年的年度最佳遊戲,我和許多其他編輯對我們的選票有利。因此,當Remedy Entertainment是一家以其在第三人稱遊戲中迷人的單人敘事而聞名的工作室時,我宣布了一個多人遊戲項目,我的懷疑態度是顯而易見的。該項目名為FBC:Firebreak,是一個三人PVE的第一人稱多人射擊遊戲,在控制後六年的活動設定了六年的比賽。然而,在目睹了一個可開關的演示後,很明顯我的疑問是放錯了位置的。突破性突破是在擁擠的多人射擊遊戲流派中令人耳目一新的原創稱號,在類似的軍事和科幻遊戲中,其令人愉悅的古怪元素脫穎而出。此外,它不需要許多同時代人所做的廣泛的時間承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)恰當地說:“我們不是關於每日檢查的。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”值得重複後面的人的情緒。

FBC:FireBreak提供了三人合作的FPS體驗,有望擺脫不必要的複雜性。無論您是選擇僅20分鐘還是沉迷幾個小時,遊戲都可以使事情與PERK Unlocks和新的角色組合互動。但是,是什麼將您帶回最古老的房子,並配備了一系列怪異的武器?您進入志願者第一響應者,秘書和遊騎兵等普通人的鞋子,當事情變得更糟時,呼籲管理危機。聯邦控制局可能不會將您標記為消耗性,但讓我們真實,您可以消耗。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

登錄FBC:Firebreak,您選擇工作(任務)和一個危機套件(您的負載),設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門隔開,引導您完成工作的不同階段。該演示展示了“ Chase”,位於FBC大樓的一個不起眼的辦公室部分中。在這裡,您和您的隊友必須打擊散佈的嘶嘶聲。雖然您可以快速退出,但要停留更長的時間來收集貨幣進行升級,而新裝備會增加安全返回總部的挑戰。

FBC:Firebreak以其獨特的武器武器庫來區分自己。從可以發射火和粘發的怪物的手動滾雪球發射器到正確配備時可以召喚閃電風暴的Zapper,即使是用扳手加強了扳手,也可以用豬油的玩具釋放一堆硬幣,武器具有迷人的自製感覺。傳統的選擇,例如機槍和shot彈槍,後者對於在被浸泡或擊倒後與粘性音符怪物打交道至關重要。

任務的核心目標是在覆蓋建築物之前消除粘稠的筆記。銷毀的票據數量顯示在左上角,隨著任務的進行,在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中達到了高潮,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但由後筆記組成。

除了古怪的武器之外,FBC:Firebreak介紹了引人入勝的宇宙力學。從將彈藥補充的辦公供應架到從盒子裡組裝的臨時砲塔,一個排斥嘶嘶聲的立體聲揚聲器,以及一個以刪除侵略性粘性音符的沖洗站,遊戲具有創造力的遊戲元素。可解鎖的津貼增加了進一步的深度和多樣性,例如將錯過的子彈返回到您的剪輯中或另一個返回的子彈,或者可以通過跳躍來撲滅自己。收集相同特權的多個實例可以增強其效果,並且可以與附近的隊友共享三個相同的特權。

您不需要完整的三人即可享受FBC:Firebreak;獨奏和二人組合也得到了支持。 Remedy的目標是較低的最小PC規格,同時還支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及第一天的額外和優質中提供。雖然發出後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將是唯一的微交易。

FBC Firebreakremedy願望清單

雖然我還沒有玩過FBC:Firebreak,但遊戲肯定通過了視覺測試。顯然,這不是普通的多人射擊遊戲,也不是最好的方式。它提供了靈活的,脫穎而出的體驗而不需要大量持續的時間投入的事實,這是對這種遊戲玩法的日子的令人耳目一新的點頭。

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