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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

by Hunter May 01,2025

開放世界的遊戲過去以清單和雜亂無章的地圖為主導,迷你地圖指導的每個步驟和目標更像是任務,而不是冒險。但是,當Elden Ring到達時,Fromsoftware將傳統的劇本拋在一邊,消除了不斷的指導,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。

我們已經與Eneba的合作夥伴合作,探討了Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得慶祝。

一個不乞求您的世界

與大多數開放世界的遊戲都以不斷的提醒和通知為您不斷關注的努力不同,Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它呈現出廣闊而神秘的景觀,並鼓勵您按照自己的步調揭開其秘密。

遊戲最大程度地減少了侵入性的UI元素,從而使好奇心引發。如果某些事情吸引了您的注意力,那就冒險。您可能會發現一個隱藏的地牢,一種強大的武器或準備挑戰您的可怕老闆。

此外,Elden Ring避免了級別的縮放。世界保持不變,迫使您適應。如果某個區域證明太具有挑戰性,您可以稍後再返回或立即勇敢。試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥?為快速失敗做好準備,但選擇是您的。

沉浸在介於兩者之間的土地上永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)找到Elden Ring steam鑰匙的時間少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在典型的開放世界遊戲中,探索通常會成為效率的練習,而不是冒險。玩家從一個標記到另一個標記,檢查目標,就好像完成差事一樣。埃爾登(Elden Ring)徹底改變了這一經歷。

沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC傳遞隱秘的信息,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了過度解釋。

這似乎令人生畏,但這是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞感覺就像是一個個人發現,是由您自己的好奇心而不是外部提示驅動的。

此外,與通用戰利品的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都很重要。探索隱藏的洞穴可能會導致購買改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。

迷路(生存)的喜悅

在許多遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,發現自己陷入了危險的毒沼中,或者漫步到一個寧靜的村莊,只是被恐怖的生物伏擊。這些時刻充滿了生活和不可預測性的感覺。

雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了微妙的提示。一個雕像可能朝著隱藏的寶藏示意,或者一個神秘的NPC可能暗示秘密老闆。通過關注,您可以在不被迫走上預定的道路上導航世界。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登·林(Elden Ring)發行後,開放世界遊戲的景觀已經不可撤銷地改變了。 FromSoftware表明,玩家渴望在不斷的指導下渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員會效仿。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以在各種遊戲中提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的遊戲,您的下一個冒險都只需單擊幾下。

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