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刺客信條在影子中改造了跑酷

by Amelia Feb 11,2025

刺客信條在影子中改造了跑酷

刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角

烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本冒險經曆將於2月14日啟動,為球隊的核心機製帶來了重大變化。 這本新的分期付款引入了經過改進的跑酷係統和獨特的雙螺旋槳結構,有望獲得多樣化的遊戲體驗。

一種精致的跑酷方法:

最著名的改變在於跑酷係統。 與以前的頭銜不同,自由攀爬僅限於指定的“跑酷公路”。雖然最初可能會限製這一點,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,需要采取更具戰略意義的方法。 該設計著重於創建直觀和流體的途徑,從而增強了運動的整體流動。 無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和躲避,為遍曆增添了一層新的技巧。 一個新的俯臥位置還允許衝刺和幻燈片,擴大運動選項。 助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了設計選擇:“ ...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更大的控製納伊可以去哪裏,Yasuke無法地放置...請放心。您將在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤的情況下 - 但玩家將不時尋找有效的入口點。”

雙重主角,多樣的遊戲風格:

Shadows介紹了Naoe,它是一種熟練的Shinobi,擅長於縮放牆壁和基於影子的戰術,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色,但缺乏攀登能力的強大武士。這種二元性既適合經典的隱形粉絲,又喜歡那些喜歡RPG風格的戰鬥,例如Odyssey和Valhalla。

一個擁擠的2月發布:

在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動刺客信條陰影在2月的其他備受矚目的發行中麵臨激烈的競爭,包括怪物獵人Wild,如龍:夏威夷的海盜Yakuza,並宣稱。 它是否可以捕獲遊戲的聚光燈還有待觀察。 預計隨著發布日期的臨近,Ubisoft將發布更多細節。

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