Trang chủ >  Tin tức >  Những cách mới để trang bị: Hướng dẫn thu nhận vũ khí siêu nhẹ

Những cách mới để trang bị: Hướng dẫn thu nhận vũ khí siêu nhẹ

by Lucy Feb 20,2025

Hyper Light Breaker tự hào có một kho vũ khí đa dạng, và một bản dựng toàn diện đòi hỏi vũ khí mạnh mẽ. Trong khi bắt đầu với các thiết bị cơ bản, thăm dò mở khóa thiết bị vượt trội phù hợp với kiểu playstyle ưa thích của bạn. Trò chơi này pha trộn các yếu tố roguelike và trích xuất, tác động đến việc thu thập vũ khí.

Có được vũ khí mới

vũ khí mới được phát hiện chủ yếu trong sự phát triển quá mức. Trong khi khám phá, bạn sẽ tìm thấy các vật phẩm khác nhau, nhưng tập trung vào các biểu tượng kiếm (lưỡi dao) hoặc súng lục (đường ray) trên bản đồ trực tiếp dẫn đến các loại vũ khí này.

Lưỡi dao là vũ khí cận chiến với các động tác và khả năng độc đáo, trong khi đường ray là vũ khí tầm xa, mỗi loại có các chức năng riêng biệt. Cả hai đều có những điều hiếm có khác nhau, với vàng là mạnh nhất. Rarity trực tiếp tương quan với các số liệu thống kê vũ khí, như là phổ biến trong các trò chơi dựa trên loot.

Để tiết kiệm vũ khí cho các lần chạy sau này, hãy nhấn nút bộ đệm thay vì trang bị. Điều này lưu trữ chúng trong stash cá nhân của bạn, có thể truy cập để tùy chỉnh tải trước khi chạy tiếp theo.

Có được vũ khí khởi đầu mới

ngoài việc có được vũ khí trong quá trình chạy, bạn có thể mua thiết bị bắt đầu từ các thương nhân tại tiền đồn bị nguyền rủa. Ban đầu, chỉ có các thương gia lưỡi dao có sẵn; Các thương gia Rails yêu cầu đủ vật liệu để sửa chữa cửa hàng của họ.

Các thương nhân có cổ phiếu hạn chế, nhưng hàng tồn kho của họ làm mới theo thời gian. Nếu bạn không thấy thứ gì đó mong muốn ban đầu, hãy kiểm tra lại sau.

Nâng cấp vũ khí

Nâng cấp vũ khí có sẵn tại các thương nhân Outpost, nhưng yêu cầu mở khóa chức năng nâng cấp bằng cách tăng ái lực thương mại của bạn. Điều này liên quan đến việc thu thập khẩu phần vàng, thu được thông qua việc khám phá hoặc đặt lại chu kỳ. Khẩu phần vàng là khan hiếm, vì vậy hãy sử dụng chúng một cách thận trọng.

Cái chết làm giảm độ bền vũ khí được trang bị (được đại diện bởi một thanh dưới biểu tượng) bởi một pip. Những cái chết lặp đi lặp lại cuối cùng sẽ phá vỡ vũ khí.