บ้าน >  ข่าว >  รายละเอียดพีซีเปิดเผยสำหรับ Final Fantasy 7 Rebirth

รายละเอียดพีซีเปิดเผยสำหรับ Final Fantasy 7 Rebirth

by Violet Jan 20,2025

รายละเอียดพีซีเปิดเผยสำหรับ Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth เวอร์ชั่น PC: ยืนยันคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว

ตัวอย่างใหม่นำเสนอคุณสมบัติที่น่าประทับใจที่มาถึงพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งเปิดตัวเกือบหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว PS5 เวอร์ชันพีซีมีการปรับปรุงมากมายที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์พีซีอย่างเต็มที่

ในช่วงแรกเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ PS5 เท่านั้น Final Fantasy 7 Rebirth กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและเป็นคู่แข่งเกมแห่งปีในปี 2024 หลังจากช่วงเวลาพิเศษของ short สำหรับ PS5 นักเล่นเกมบนพีซีและ Xbox ต่างก็รอคอยการมาถึงอย่างใจจดใจจ่อ แม้ว่าการเปิดตัว Xbox ยังคงไม่แน่นอน แต่การเปิดตัวพีซีในวันที่ 23 มกราคม 2025 ได้รับการยืนยันแล้ว

เมื่อเร็วๆ นี้ Square Enix ให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบพีซี และตัวอย่างล่าสุดนี้เน้นย้ำถึงความสามารถด้านกราฟิกของเกม คาดหวังการรองรับความละเอียดสูงสุด 4K และอัตราเฟรมที่ราบรื่น 120fps เสริมด้วยแสงที่ได้รับการปรับปรุงและภาพที่ได้รับการปรับปรุง แม้ว่าข้อมูลเฉพาะของการอัปเกรดด้านภาพเหล่านี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ผู้เล่นสามารถคาดหวังถึงการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจน การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าสามแบบ (ต่ำ ปานกลาง สูง) ให้การตั้งค่าที่ปรับแต่งได้ พร้อมด้วยตัวเลือกในการปรับจำนวน NPC บนหน้าจอเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

คุณสมบัติพีซีที่สำคัญ:

-
    รองรับเมาส์และคีย์บอร์ด
  • รองรับคอนโทรลเลอร์ DualSense (พร้อมการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้)
  • ความละเอียดสูงสุด 4K และ 120fps
  • ปรับปรุงแสงและภาพที่ได้รับการปรับปรุง
  • การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าที่ปรับได้สามแบบ: สูง, ปานกลาง, ต่ำ
    • การปรับการนับ NPC
    • - -
    • รองรับ NVIDIA DLSS
    -
  • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในขณะที่รองรับคอนโทรลเลอร์ DualSense แต่ตัวอย่างไม่ได้กล่าวถึงเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ AMD FSR นี่อาจทำให้ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด AMD เสียเปรียบด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย
  • ชุดฟีเจอร์ที่แข็งแกร่งควรทำให้ Final Fantasy 7 Rebirth เป็นเกมพีซีที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขยอดขาย PS5 ก่อนหน้านี้ของ Square Enix นั้นไม่โดดเด่นนัก ทำให้ยังต้องรอพิจารณาความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเวอร์ชัน PC ต่อไป การรอคอยสำหรับนักเล่นเกมพีซีเกือบจะสิ้นสุดลงแล้ว และความคาดหวังก็ชัดเจนขึ้น