Home >  News >  ESO verbetert de spelerservaring met seizoensvernieuwing

ESO verbetert de spelerservaring met seizoensvernieuwing

by Aria Jan 10,2025

ESO verbetert de spelerservaring met seizoensvernieuwing

Samenvatting

  • ZeniMax Online gaat over op een nieuw seizoenssysteem voor ESO-inhoudsupdates.
  • Named Seasons brengt elke 3-6 maanden verhaallijnen, items en kerkers met zich mee.
  • De nieuwe aanpak is erop gericht om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden.

ZeniMax Online verlaat het gevestigde model van jaarlijkse episodische DLC-releases en kondigt een nieuw seizoenssysteem aan om nieuwe inhoud te bieden aan spelers van The Elder Scrolls Online. Sinds 2017 heeft The Elder Scrolls Online elk jaar een grote nieuwe DLC ontvangen, samen met andere zelfstandige releases en updates voor kerkers, zones en meer.

De game werd in 2014 uitgebracht en kreeg aanvankelijk gemengde recensies. De studio reageerde met een grote update die veel van de zorgen van critici wegnam en de reputatie en verkoop van de game een boost gaf. Nu The Elder Scrolls Online onlangs zijn tienjarig jubileum viert, lijkt ZeniMax te denken dat het tijd is om opnieuw de manier te veranderen waarop het de wereld van Tamriel uitbreidt.

Aangekondigd in de eindejaarsbrief van ZeniMax Online Studio-directeur Matt Firor aan spelers, zal het nieuwe contentmodel benoemde seizoenen zien die tussen de drie en zes maanden duren. De game wordt elke zes maanden uitgebracht en bevat een reeks nieuwe content van The Elder Scrolls Online, waaronder verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Zoals Firor verklaarde, zal deze nieuwe aanpak “[ZeniMax] in staat stellen zich te concentreren op het leveren van meer diverse inhoud gedurende het hele jaar.” Updates, fixes en nieuwe systemen kunnen ook dynamischer worden uitgerold, omdat het ontwikkelingsteam is gereorganiseerd rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien zal het nieuwe contentmodel, volgens een tweet van het Elder Scrolls Online-team, blijvende speurtochten, verhalen en zones genereren, in tegenstelling tot het tijdelijke contentmodel dat door andere games met seizoensupdates wordt gebruikt.

In de nieuwe modus wordt de inhoud van "The Elder Scrolls Online" vaker gelanceerd

Over het geheel genomen beweren de ontwikkelaars dat ze de traditionele cycli willen doorbreken om ruimte te maken voor experimenten en tegelijkertijd middelen vrij te maken voor een reeks aanpassingen en verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelersbegeleiding. Spelers kunnen ook verwachten dat nieuwe content bestaande landmassa’s zal overnemen, aangezien nieuwe gebieden in kleinere delen zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere items op de to-do-lijst zijn onder meer een nieuwe textuur- en kunstverbetering van The Elder Scrolls Online, een UI-upgrade voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.

Conclusie Deze verschuiving in ZeniMax lijkt een logisch antwoord op veranderingen in de manier waarop spelers toegang krijgen tot inhoud en het verloop van nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt om nieuwe IP’s te produceren, kan het leveren van elke paar maanden een nieuwe reeks ervaringen helpen om The Elder Scrolls Online op de lange termijn onder verschillende spelersgroepen te behouden.