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ESO verbessert das Spielererlebnis durch saisonale Überarbeitung

by Aria Jan 10,2025

ESO verbessert das Spielererlebnis durch saisonale Überarbeitung

Zusammenfassung

  • ZeniMax Online stellt auf ein neues saisonales System für ESO-Inhaltsaktualisierungen um.
  • Benannte Jahreszeiten bringen alle 3–6 Monate Erzählstränge, Gegenstände und Dungeons.
  • Der neue Ansatz zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Updates bereitzustellen.

ZeniMax Online gibt sein etabliertes Modell jährlicher episodischer DLC-Veröffentlichungen auf und kündigt ein neues saisonales System an, um The Elder Scrolls Online-Spielern frische Inhalte bereitzustellen. Seit 2017 erhält The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen neuen DLC sowie weitere eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.

Das Spiel wurde 2014 veröffentlicht und erhielt zunächst gemischte Kritiken. Das Studio reagierte mit einem umfangreichen Update, das viele der von Kritikern geäußerten Bedenken berücksichtigte und den Ruf und die Verkäufe des Spiels steigerte. Da The Elder Scrolls Online kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum feiert, scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.

Das neue Inhaltsmodell wird im Jahresendbrief von ZeniMax Online Studio-Direktor Matt Firor an die Spieler angekündigt und sieht benannte Staffeln vor, die zwischen drei und sechs Monaten dauern. Es wird alle sechs Monate veröffentlicht und enthält eine Reihe neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor erklärte, wird dieser neue Ansatz „es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf die Bereitstellung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren.“ Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert wird. Laut einem Tweet des Elder Scrolls Online-Teams wird das neue Inhaltsmodell außerdem dauerhafte Quests, Geschichten und Zonen generieren, im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen mit saisonalen Updates verwendet wird.

Der neue Modus wird „The Elder Scrolls Online“-Inhalte häufiger starten

Insgesamt behaupten die Entwickler, dass sie versuchen, aus traditionellen Zyklen auszubrechen, um Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen rund um Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte bestehende Landmassen erobern, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Weitere Punkte auf der To-Do-Liste sind weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.

Fazit: Diese Verschiebung bei ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler auf Inhalte zugreifen, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, dass The Elder Scrolls Online bei verschiedenen Spielergruppen langfristig im Gedächtnis bleibt.