by Ava Jan 06,2026

覚悟してください:アリシェムと同様の別のセレスタリアルがMarvel Snapに参戦します。ただし、エソンは彼の弟子ほどフォーマットを定義する存在ではないかもしれません。Marvel Snapで最も効果的なエソンデッキリストを発見しましょう。
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エソンはコスト6、パワー10のカードで、能力は「ターン終了時:あなたの手札にある生成されたカード1枚をここに置く」です。
「生成されたカード」とは、ホワイトクイーンやアリシェムなどの効果によって生成された、つまり元々あなたのデッキになかったカードのことです。これにより、エソンの能力をある程度は狙って発動できます。なぜなら、デッキの最初からあったカードをフィールドに引き出さないからです。
お気づきかもしれませんが、エソンのコストは6なので、エレクトロ、ウェーブ、ルナ・スノーなどのカードによるコスト加速の助けがなければ、彼の価値を最大化できるほど早く彼をプレイすることはできません。
ゴーゴンが効果的でないため、エソンに対する唯一の直接的な対策は、ロックやマスターモールドからのセントリーなど、相手の望まないカードで相手の手札を溢れさせることです。
エソンは基本的にアリシェムのカードです。お互いを切り離して運用すべきではありません。なぜならアリシェムによってターン5にエソンを出し、その能力を2回発動できるからです。デッキリストは以下の通りです:
アイアンパトリオット ヴァレンティナ ルーク・ケージ ドゥーム2098 シャンチー エンチャントレス ギャラクタ ギャラクタスの娘 リージョン ドクター・ドゥーム モッキンバード エソン アリシェム
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ここでのシリーズ5カードは、アイアンパトリオット、ヴァレンティナ、ドゥーム2099、ギャラクタ ギャラクタスの娘、モッキンバード、アリシェムです。アリシェムの性質上、真に必須なのはドゥーム2099とアリシェムだけです。多くのカードは、ジェフ、エージェント・コールソン、ブロブなどの代替カードと交換可能です。
このデッキにおいてエソンは、モッキンバードを引かない場合や高パワーのカードを生成できない場合に有用な、代替勝利条件として機能します。アリシェムによって生成されたカードを手札に残し、ターン5にエソンを出した後にプレイすることで、エソンが引き出すカードを2ターンにわたって活用できます。適切なターゲットがない場合は、エソンをスキップして代わりにドクター・ドゥームをプレイすることもできます。
一般的にエソンの能力を3ターン以上アクティブにしたくないことに注意してください。そのため、ターン5にプレイするのが最適です。また、ドゥーム2099との相性の悪さにも注意し、どちらのカードにコミットするかは主要戦略を決めてからにしてください。
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エソンを他のアーキタイプに組み込むのは困難ですが、クラシックなデビルダイノソウルのデッキに似た手札生成デッキが機能する可能性があります—ただしデビルダイノソウル自体はなしで。以下のリストを検討してください:
マリア・ヒル クインジェット アイアンパトリオット ペニー・パーカー ヴァレンティナ ビクトリア・ハンド エージェント・コールソン ホワイトクイーン ルナ・スノー ウィッカン モッキンバード エソン
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ここでのシリーズ5カードは、アイアンパトリオット、ペニー・パーカー、ヴァレンティナ、ビクトリア・ハンド、ルナ・スノー、ウィッカン、モッキンバードです。ウィッカンは重要です。他のカードは、セントリー、サイロッキー、ウェーブなどのカードで置き換え可能です。
このデッキは、ターン4にウィッカンをプレイし、クインジェットで手札生成カードのコストを下げ、後からエソンが高コストの選択肢を引き出す前に、安価なカードをプレイできるようにすることを目的としています。モッキンバードは別のパワーブーストを提供し、ペニー・パーカーとルナ・スノーはエソンを早期に出すためのコスト加速に役立ちます。
ランダムなカードを生成するため、プレイパターンは劇的に変化し、デッキは非常に不安定になります—しかし、その反面、操縦するのは非常に楽しいものです。
もしリソースが限られており、かつアリシェムプレイヤーでないなら、今月リリースされるスターブランドやコンスのような有望なカードがある中で、エソンを入手することは賢明ではないかもしれません。しかし、もし頻繁にアリシェムデッキをプレイするなら、エソンは明らかに強力な追加カードです。
以上が、Marvel Snapにおけるトップクラスのエソンデッキ戦略です。
Marvel Snapは現在プレイ可能です。
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a "Nintendo Switch 2" or any direct partnership between Take-Two and Nintendo for a new console. However, there have been rumors and speculation in the gaming press suggesting that Take-Two CEO Strauss Zelnick has expressed optimism about the Nintendo Switch 2, particularly in relation to potential opportunities for Take-Two’s franchises—such as BioShock, FIFA, and NBA 2K—to expand to Nintendo’s next-generation hardware. Here’s a breakdown of what's real and what's speculation: What’s Real: Take-Two’s Positive Outlook: In recent investor calls and interviews, Strauss Zelnick has mentioned that he sees "strong potential" for Nintendo’s upcoming console (often referred to as the Switch 2 or Switch 2 Pro). He highlighted Nintendo’s strong brand, loyal fan base, and family-friendly appeal as appealing to Take-Two’s long-term strategy. Take-Two’s Franchise Expansion: Take-Two has been actively expanding into new platforms—e.g., NBA 2K is coming to Nintendo Switch in 2024, and BioShock has a rumored remaster for Switch 2. This signals a willingness to engage with Nintendo’s ecosystem. What’s Not Confirmed: No Official Switch 2 Launch Date: Nintendo has not announced a new console. Rumors suggest a 2025 or 2026 release, but these are unverified. No Direct Partnership: There is no official statement from Nintendo or Take-Two confirming a joint development or launch for a Switch 2. No "Switch 2" Yet: The term "Switch 2" is informal media shorthand. Nintendo has not officially labeled any successor to the current Switch. Bottom Line: While Take-Two is clearly bullish on the idea of a Nintendo Switch 2—particularly due to its potential for new audiences and franchise expansion—there’s no actual proof that the console exists yet, nor that Take-Two is developing for it directly. The company’s enthusiasm reflects a strategic bet on Nintendo’s long-term platform strength, not a confirmed launch. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two, but for now, it’s excitement fueled by rumors, not fact.
Apr 10,2026