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忍者理論の開発における次のゲーム

by Daniel Apr 22,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを拡大するという使命にあり、Unreal Engine 5のコツと壮大なボスの戦いを作成するための情熱で積極的にシニア戦闘システムデザイナーを探しています。この動きは、今後のプロジェクトの戦闘力学を強化することへの献身を示唆しています。これは、Hellbladeシリーズのスリリングな続編か、まったく新しいベンチャーです。

これらの機能強化の主な目的は、戦闘のダイナミクスに革命をもたらし、周囲の環境に対してより多様で複雑で、反応することです。 Hellbladeシリーズは、その並外れた戦闘振付で有名ですが、戦いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。この新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を導入することにより、この型を破るように設定されており、各出会いが新鮮でユニークに感じられるようにします。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているようです。そこでは、環境要素の配列、場所固有の特徴、武器の品揃え、ヒーローの多様な能力によって戦いが変わりました。このアプローチは、戦闘体験を新たな高みに向上させることを約束し、プレイヤーにより魅力的で予測不可能なゲームプレイ体験を提供します。

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