by Mia Mar 16,2025
Lost Soul Adasの蒸気リリースは、130か国以上で地域に閉じ込められ、PCゲーマーの間でフラストレーションを引き起こし、販売に影響を与えます。この地域のロックと、ゲームのディレクターとの最近のインタビューの詳細については、読んでください。
PlayStation-Published Gamesに対するソニーの制限が続くにつれて、Ultizero GamesのLost Soul Arashは地域のロックで発売され、イライラするプレイヤーがいます。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームの利用不能を明らかにしています。失われた魂はPSNアカウントを必要としませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていない地域でゲームがSteamに表示されるのを防ぎます。ゲームにアクセスしたいプレイヤーは、PSNがサポートする国でSteamアカウントを作成する必要があります。これは、特にPlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除することを考慮して、混乱する動きです。この制限により、ソーシャルメディアに対するプレイヤーの怒りが促進され、多くの人がゲームをボイコットすることを選択しています。
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの文体的なインスピレーションと進化について議論しました。彼は、2016年の予告編以来、ペースの速い派手な戦闘を含む一貫した芸術的方向を確認しました。 Bingは、開発中に遭遇する他のゲームからの影響を指摘し、より洗練された最終製品をもたらしました。彼は主人公のケーザーを、ファイナルファンタジーXVのファンタジーとリアリズムのブレンドに触発されたデザインであるリアルなテクスチャとともに、漫画風の特徴を紹介している主人公のケイザーを引用しました。
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のファミツインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。彼は、ケイザーのデザインがファイナルファンタジーの大きな影響を受けていることを強調し、彼の服の現実的な要素とファンタジー要素の組み合わせと、信じられるキャラクターを作成するために全体的な外観を強調しました。一方、ゲームのペースの速いスタイリッシュな戦闘は、バヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライの影響を反映しており、戦闘システム内の深さとプレーヤーの代理店に焦点を当てています。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。その他の更新については、フォローアップの記事をご覧ください!
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