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ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

by Gabriel Feb 10,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベルガードのコンセプトアートは、より暗いソラを明らかにします

元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴンエイジ:The Veilguard におけるソラのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に提示されたキャラクターよりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。

Thornborrowは、

プロットラインを探索するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、ベイルガードの開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は場合によっては大きく異なります。 最後のゲームは、主にルークの夢を通してコミュニケーションをとるアドバイザーとしてソラを描いています。しかし、コンセプトアートは、時には巨大で影のある人物として描かれた、より活発で不吉なソラを示しています。 これらの違いを取り巻くあいまいさは、これらのシーンがルークの夢か実際の出来事を表しているかという問題を開きます。

Solasの概念から最終製品への描写の変化は注目に値します。特に、

ドラゴンエイジ:インクイジションベイルガードの間に経過するかなりの時間を考慮してください。 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフからのゲームのタイトルの変更は、実質的な開発の変化をさらに強調しています。 Thornborrowのスケッチは、これらの創造的な変化に対する貴重な洞察を提供し、ファンにゲームの物語の進化をより豊かに理解しています。 初期のスケッチで示唆された復geの神のペルソナと最終ゲームでのより控えめなアドバイザーの役割とのコントラストは、ソラの隠されたアジェンダの潜在的に重要な変化を示唆しています。

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