by Samuel Jan 17,2025
The Pokémon Company vince la causa e il gioco imitatore cinese paga 15 milioni di dollari di risarcimento!
Recentemente, The Pokémon Company ha difeso con successo i suoi diritti di proprietà intellettuale e ha vinto una causa contro un'azienda cinese per aver violato il copyright dei suoi personaggi Pokémon.
Dopo una lunga battaglia legale contro diverse società cinesi accusate di violazione del copyright e furto di proprietà intellettuale, The Pokémon Company ha finalmente vinto la causa e ha ottenuto un risarcimento di 15 milioni di dollari. La causa, intentata nel dicembre 2021, accusa gli imputati di sviluppare giochi che plagiano palesemente i personaggi, le creature e le meccaniche di gioco principali dei Pokémon.
La disputa è iniziata nel 2015, quando gli sviluppatori cinesi hanno lanciato il gioco per cellulare "Pokemon Remastered". Il gioco di ruolo mobile ha una sorprendente somiglianza con la serie Pokémon, con personaggi che sembrano molto simili a Pikachu e Ash Ketchum. Inoltre, il gameplay imita anche l'iconico combattimento a turni e la meccanica di raccolta delle creature della serie Pokémon. Sebbene The Pokémon Company non possieda completamente il copyright della modalità di gioco "Catch Monsters", e molti giochi ne siano stati ispirati, credono che "Pokemon Remake" vada oltre la semplice ispirazione e costituisca un palese plagio.
Ad esempio, l'icona dell'app del gioco utilizza la stessa illustrazione di Pikachu che si trova sulla scatola di Pokémon Giallo. Le pubblicità del gioco presentano in primo piano Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu e Pidgeot, senza nemmeno cambiare i loro colori. Inoltre, i filmati del gioco che circolano su Internet mostrano molti personaggi e Pokémon familiari, come la protagonista femminile Alice e il dinosauro di fuoco in "Bianco e nero 2".
Immagine dall'utente YouTube perezzdb Le notizie su questa causa sono emerse per la prima volta nel settembre 2022, quando The Pokémon Company ha inizialmente chiesto 72,5 milioni di dollari di danni e ha rilasciato scuse pubbliche sui principali siti Web cinesi e piattaforme di social media. L'azione legale mira inoltre a fermare lo sviluppo, la distribuzione e la promozione di giochi contraffatti.
Dopo un lungo processo in tribunale, ieri la Corte intermedia del popolo di Shenzhen si è pronunciata a favore della Pokémon Company. Sebbene il verdetto finale sia stato inferiore ai 72,5 milioni di dollari originariamente richiesti, i 15 milioni di dollari di danni hanno inviato un forte avvertimento agli sviluppatori che cercano di trarre profitto dai franchise esistenti. Tre delle sei società convenute avrebbero presentato ricorso.
Secondo la traduzione di un articolo di GameBiz sull'argomento, The Pokémon Company ha assicurato ai fan che "continueranno a lavorare duramente per proteggere la loro proprietà intellettuale in modo che molti utenti in tutto il mondo possano godersi i contenuti Pokémon in tutta tranquillità". .
The Pokémon Company è stata criticata in passato per aver chiuso i progetti dei fan. L'ex capo consulente legale di The Pokémon Company, Don McGowan, ha rivelato in un'intervista con Aftermath a marzo che la società non ha cercato attivamente progetti dei fan da chiudere durante il suo mandato. Invece, l’azienda agisce principalmente quando questi progetti superano un certo limite.
McGowan ha detto: "Non invii subito un avviso di rimozione. Aspetti di vedere se vengono finanziati, ad esempio tramite Kickstarter o simili. Se vengono finanziati, è allora che intervieni tu. A nessuno piace questo, Sue i tifosi.”
McGowan ha sottolineato che il team legale di The Pokémon Company spesso viene a conoscenza dei progetti dei fan attraverso resoconti dei media o scoperte personali. Paragonandolo all'insegnamento del diritto dell'intrattenimento, avverte gli studenti che ottenere l'attenzione dei media potrebbe inavvertitamente portare i loro progetti all'attenzione delle aziende.
Nonostante questo approccio generale, The Pokémon Company ha anche emesso avvisi di rimozione per progetti dei fan che hanno ricevuto solo poca attenzione. Ciò include cose come strumenti di creazione creati dai fan, giochi come Pokémon Uranium e persino video virali che coinvolgono FPS di caccia ai Pokémon creati dai fan.
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