by Samuel Jan 17,2025
Die Pokémon Company gewinnt die Klage und das chinesische Nachahmerspiel zahlt 15 Millionen US-Dollar Entschädigung!
Kürzlich hat The Pokémon Company seine geistigen Eigentumsrechte erfolgreich verteidigt und eine Klage gegen ein chinesisches Unternehmen wegen Verletzung des Urheberrechts seiner Pokémon-Charaktere gewonnen.
Nach einem langen Rechtsstreit gegen mehrere chinesische Unternehmen, denen Urheberrechtsverletzungen und Diebstahl geistigen Eigentums vorgeworfen wurden, gewann The Pokémon Company schließlich den Fall und erhielt Schadensersatz in Höhe von 15 Millionen US-Dollar. Die im Dezember 2021 eingereichte Klage wirft den Angeklagten vor, Spiele entwickelt zu haben, die die Charaktere, Kreaturen und Kernspielmechaniken von Pokémon offensichtlich plagiieren.
Der Streit begann im Jahr 2015, als chinesische Entwickler das Handyspiel „Pokemon Remastered“ auf den Markt brachten. Das mobile Rollenspiel weist eine frappierende Ähnlichkeit mit der Pokémon-Reihe auf, mit Charakteren, die Pikachu und Ash Ketchum sehr ähnlich sehen. Darüber hinaus ahmt das Gameplay auch die legendäre rundenbasierte Kampf- und Kreaturensammelmechanik der Pokémon-Serie nach. Obwohl The Pokémon Company nicht die vollständigen Urheberrechte am Spielmodus „Monster fangen“ besitzt und viele Spiele davon inspiriert wurden, glauben sie, dass „Pokemon Remake“ über die bloße Inspiration hinausgeht und ein eklatantes Plagiat darstellt.
Zum Beispiel verwendet das App-Symbol des Spiels dieselbe Pikachu-Illustration wie auf der Pokémon-Gelb-Box. In den Werbeanzeigen des Spiels sind Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu und Pidgeot prominent zu sehen, ohne auch nur ihre Farben zu ändern. Darüber hinaus zeigen die im Internet kursierenden Spielaufnahmen viele bekannte Charaktere und Pokémon, etwa die weibliche Protagonistin Alice und den Feuerdinosaurier in „Black and White 2“.
Bild von YouTube-Nutzer perezzdb Nachrichten über diese Klage tauchten erstmals im September 2022 auf, als The Pokémon Company zunächst 72,5 Millionen US-Dollar Schadensersatz forderte und sich auf großen chinesischen Websites und Social-Media-Plattformen öffentlich entschuldigte. Die Klage zielt auch darauf ab, die Entwicklung, Verbreitung und Förderung rechtsverletzender Spiele zu stoppen.
Nach einem langwierigen Gerichtsverfahren entschied das Mittlere Volksgericht Shenzhen gestern zugunsten der Pokémon Company. Während das endgültige Urteil niedriger ausfiel als die ursprünglich geforderten 72,5 Millionen US-Dollar, war der Schadensersatz in Höhe von 15 Millionen US-Dollar eine deutliche Warnung an Entwickler, die versuchen, von bestehenden Franchises zu profitieren. Drei der sechs beklagten Unternehmen sollen Berufung eingelegt haben.
Laut einer Übersetzung eines GameBiz-Artikels zu diesem Thema versicherte The Pokémon Company den Fans, dass sie „weiterhin hart daran arbeiten werden, ihr geistiges Eigentum zu schützen, damit viele Benutzer auf der ganzen Welt beruhigt Pokémon-Inhalte genießen können.“ .
Die Pokémon Company wurde in der Vergangenheit dafür kritisiert, Fanprojekte eingestellt zu haben. Der frühere Chefrechtsberater der Pokémon Company, Don McGowan, gab in einem Interview mit Aftermath im März bekannt, dass das Unternehmen während seiner Amtszeit nicht aktiv nach Fanprojekten gesucht habe, die geschlossen werden könnten. Stattdessen greift das Unternehmen meist dann ein, wenn diese Projekte eine bestimmte Grenze überschreiten.
McGowan sagte: „Man verschickt nicht sofort eine Deaktivierungsanfrage, z. B. über Kickstarter oder ähnliches. Wenn sie finanziert werden, greift man ein. Niemand mag das, Sue die Fans.“
McGowan betonte, dass das Rechtsteam von The Pokémon Company häufig durch Medienberichte oder persönliche Entdeckungen von Fanprojekten erfährt. Er vergleicht es mit dem Unterrichten von Unterhaltungsrecht und weist Studierende darauf hin, dass die Erlangung von Medienaufmerksamkeit dazu führen kann, dass Unternehmen unbeabsichtigt auf ihre Projekte aufmerksam werden.
Trotz dieses Gesamtansatzes hat The Pokémon Company auch Deaktivierungsmitteilungen für Fanprojekte herausgegeben, die nur wenig Beachtung fanden. Dazu gehören Dinge wie von Fans erstellte Erstellungstools, Spiele wie Pokémon Uranium und sogar virale Videos mit von Fans erstellten Pokémon-Jagd-FPSs.
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