by Samuel Jan 17,2025
¡The Pokémon Company gana la demanda y el juego de imitación chino paga 15 millones de dólares en compensación!
Recientemente, The Pokémon Company defendió con éxito sus derechos de propiedad intelectual y ganó una demanda contra una empresa china por infringir los derechos de autor de sus personajes Pokémon.
Después de una larga batalla legal contra varias empresas chinas acusadas de infracción de derechos de autor y robo de propiedad intelectual, The Pokémon Company finalmente ganó el caso y recibió 15 millones de dólares en daños y perjuicios. La demanda, presentada en diciembre de 2021, acusa a los acusados de desarrollar juegos que plagian descaradamente los personajes, las criaturas y las mecánicas principales del juego de Pokémon.
La disputa comenzó en 2015, cuando los desarrolladores chinos lanzaron el juego móvil "Pokemon Remastered". El juego de rol móvil tiene un parecido sorprendente con la franquicia Pokémon, con personajes que se parecen mucho a Pikachu y Ash Ketchum. Además, la jugabilidad también imita las icónicas mecánicas de combate por turnos y recolección de criaturas de la serie Pokémon. Aunque The Pokémon Company no posee totalmente los derechos de autor del modo de juego "Catch Monsters", y muchos juegos se han inspirado en él, creen que "Pokemon Remake" va más allá de la mera inspiración y constituye un plagio flagrante.
Por ejemplo, el ícono de la aplicación del juego usa la misma ilustración de Pikachu que se encuentra en la caja de Pokémon Amarillo. Los anuncios del juego presentan de manera destacada a Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu y Pidgeot, sin siquiera cambiar sus colores. Además, las imágenes del juego que circulan en Internet muestran muchos personajes y Pokémon familiares, como la protagonista femenina Alice y el Dinosaurio de Fuego en "Blanco y Negro 2".
Imagen del usuario de YouTube perezzdb Las noticias sobre esta demanda surgieron por primera vez en septiembre de 2022, cuando The Pokémon Company inicialmente solicitó 72,5 millones de dólares en daños y emitió una disculpa pública en los principales sitios web y plataformas de redes sociales chinos. La demanda también busca detener el desarrollo, distribución y promoción de juegos infractores.
Después de un largo juicio judicial, ayer el Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen falló a favor de Pokémon Company. Si bien el veredicto final fue inferior a los 72,5 millones de dólares solicitados originalmente, los 15 millones de dólares en daños enviaron una fuerte advertencia a los desarrolladores que intentaban sacar provecho de las franquicias existentes. Se dice que tres de las seis empresas demandadas presentaron recursos.
Según una traducción de un artículo de GameBiz sobre el tema, The Pokémon Company aseguró a los fanáticos que "continuarán trabajando duro para proteger su propiedad intelectual para que muchos usuarios de todo el mundo puedan disfrutar del contenido de Pokémon con tranquilidad". .
The Pokémon Company ha sido criticada en el pasado por cerrar proyectos de fans. El ex asesor legal principal de The Pokémon Company, Don McGowan, reveló en una entrevista con Aftermath en marzo que la compañía no buscó activamente proyectos de fans para cerrar durante su mandato. En cambio, la empresa actúa principalmente cuando estos proyectos cruzan una determinada línea.
McGowan dijo: “No envías un aviso de eliminación de inmediato. Esperas a ver si reciben financiación, como a través de Kickstarter o similar. Si reciben financiación, ahí es cuando intervienes. A nadie le gusta esa Sue. los fans.”
McGowan enfatizó que el equipo legal de The Pokémon Company a menudo se entera de los proyectos de los fanáticos a través de informes de los medios o descubrimientos personales. Comparándolo con enseñar derecho del entretenimiento, advierte a los estudiantes que ganar la atención de los medios puede, sin darse cuenta, atraer la atención de las corporaciones sobre sus proyectos.
A pesar de este enfoque general, The Pokémon Company también ha emitido avisos de eliminación de proyectos de fans que recibieron solo una pequeña cantidad de atención. Esto incluye cosas como herramientas de creación creadas por fanáticos, juegos como Pokémon Uranium e incluso videos virales que involucran FPS de caza de Pokémon creados por fanáticos.
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