by Allison Feb 21,2025
Phantom Blade Zero: 20-30 ore di gioco, difficoltà regolabili e altro ancora rivelato!
Gli aggiornamenti recenti hanno fatto luce sulle caratteristiche di gameplay di Phantom Blade Zero e sui progressi dello sviluppo, dissipando i confronti con i titoli simili a Souls. Il gioco offrirà quattro livelli di difficoltà - facile, normale, duro ed estremo - una significativa partenza dal genere notoriamente impegnativo simile alle anime.
Debunking the Soulslike Label:
Il direttore del gioco SoulFrame ha chiarito tramite un tweet che Phantom Blade Zero non è un anime, con l'obiettivo di "combattimento combo e che posa il cuore che è frenetico, gratificante ed esaltante". Mentre l'estetica oscura del gioco e gli incontri boss stimolanti hanno fatto confronti con Soulslike, Soulframe ha sottolineato che l'ispirazione termina con le mappe a più livelli e gli elementi di esplorazione. Ha descritto il gameplay come "Ninja Gaiden Combat su una mappa del gioco Souls", fondendo un'azione hack-and-slash con un'esplorazione estesa.
Dettagli di gameplay estesi:
I giocatori possono aspettarsi:
Anno del trailer del gameplay di serpente:
Il trailer di "Anno del gameplay di serpente" recentemente pubblicato "mette in mostra il protagonista Soul Battling" Chief Disciple of the Seven Stars ", evidenziando armi come" Weapon No.13 Soft Snake Sword "e" Weapon No.27 White Serpent and Crimson Viper ". Il trailer suggerisce una data di rilascio del 2025. Ulteriori annunci sono promessi da SoulFrame, suggerendo che rivelano entusiasmanti sono all'orizzonte.
Phantom Blade Zero è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 5, con un rilascio di PC previsto. Una data di rilascio concreta deve ancora essere annunciata. Resta sintonizzato per gli aggiornamenti sulla nostra pagina Zero Phantom Blade.
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