by Skylar Mar 27,2025
I leader della civiltà sono iconici come le civiltà stesse, ma il modo in cui Firaxis seleziona la rappresentazione di ogni nazione si è evoluto in modo significativo nel corso degli anni. Immergiti in questo articolo per scoprire come la civiltà VII ridefinisce la leadership e metta in mostra il suo diverso elenco.
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I leader sono stati parte integrante delle serie di civiltà sin dal suo inizio, modellando l'identità del gioco e non sono mai stati oscurati da altri meccanici. Queste figure iconiche sono il cuore delle loro civiltà, fondamentali per il gameplay come le civiltà stesse. Nel corso degli anni, i leader si sono evoluti, riflettendo la diversità delle nazioni del mondo reale e adattandosi ad ogni nuovo gioco. Ogni puntata ha portato innovazioni al loro design, ridefinendo ciò che significa essere un leader e come hanno un impatto sul gioco.
Unisciti a me mentre esploriamo la storia dei leader della civiltà, il modo in cui sono cambiati con ogni iterazione e il modo in cui la civiltà VII ridefinisce la leadership con la sua formazione unica.
A partire dal capolavoro 4X originale di Sid Meier, Civilization, il gioco presentava un elenco relativamente semplice rispetto alle voci successive. Comprendeva quasi tutte le superpoteri globali dei primi anni '90 e l'antichità storica, con polette prevedibili.
Con capacità di progettazione e tecniche limitate, il gioco includeva solo 15 civiltà, come America, Roma, Grecia, Giappone, Cina, Francia, Egitto e Russia. La leadership era semplice: ogni leader Civ era un capo di stato storico. Il processo di selezione ha favorito figure ampiamente riconosciute, con conseguenti leader come Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi e Giulio Cesare, insieme a scelte controverse come Mao Zedong e Joseph Stalin. Elizabeth ero l'unica leader femminile. Questo approccio era chiaro e riflettendo l'era, ma con il progredire della serie, le innovazioni iniziarono con Civilization II.
Quando fu rilasciato Civilization II, il leader e l'elenco della civiltà si erano ampliati. Poteri meno noti come i Sioux sono stati introdotti insieme a ulteriori superpoteri storici, come la Spagna. In particolare, Civ II ha introdotto un elenco alternativo per le donne, permettendo ai giocatori di scegliere tra leader maschi e donne per ogni civiltà.
Anche la definizione di "leader" si è ampliata, comprese le figure fondamentali per l'identità della loro civiltà ma non necessariamente i capi di stato. Esempi includono Sacagawea per Sioux e Amaterasu, una dea shintoista, per il Giappone.
Civilization III ha adottato un approccio diverso integrando più leader femminili direttamente nel gioco di base, con sei in totale. Alcune donne leader hanno persino sostituito le controparti maschili storicamente dominanti, come Giovanna d'Arco per la Francia e Catherine il grande per la Russia.
Quando arrivarono la civiltà IV e V, le dimensioni del roster e la definizione di leadership erano cresciute significativamente. I leader non erano più solo capi di stato; Rivoluzionari, generali, riformisti e consorti sono diventati comuni. Le figure tradizionali sono state sostituite o raddoppiate, con Wu Zetian che ha preso il posto di Mao Zedong in Cina e Victoria I ed Elizabeth I che rappresentano l'Inghilterra.
La narrativa di Civilization si è spostata dal concentrarsi esclusivamente sulla forte e famosa per comprendere la storia più ampia dell'umanità.
La civiltà VI ha segnato un picco nella caratterizzazione, diversità e creatività, con leader rappresentati come caricature animate. Ha introdotto Personas leader, versioni alternative dello stesso leader che hanno messo in evidenza diversi aspetti della loro personalità o regola, offrendo vari stili di gioco.
Man mano che i limiti tecnici diminuivano e il roster si espandeva, Civ VI accolse eroi meno conosciuti da civiltà meno conosciute. Lautaro del Mapuche simboleggiava la resistenza contro la conquista spagnola in Cile, mentre Bà Triệu, un eroe popolare vietnamita, rappresentava la forza del suo popolo. La regina Gorgo di Sparta ha offerto un approccio contrastante alla diplomazia di Pericles.
I leader sono stati ora definiti da capitoli specifici della loro vita, un concetto che ha posto le basi per l'approccio della Civ VII. Eleanor dell'Aquitana potrebbe guidare la Francia o l'Inghilterra, e Kublai Khan potrebbe governare i mongoli o la Cina. Sono state introdotte diverse opzioni di leader per civiltà come l'America e la Cina.
L'integrazione di Personas leader ha portato ancora più diversità, con personaggi alternativi per leader come Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman e Victoria, ognuno con variazioni uniche in stile play.
Civilization VII rappresenta l'ultima evoluzione nella filosofia di selezione dei leader di Firaxis, con il roster più diversificato e creativo di sempre. Presenta leader non convenzionali, più persone e scelte attentamente curate su misura per diversi stili di gioco.
L'approccio mix-and-match di Civ VII alle civiltà e ai leader consente a figure meno conosciute di brillare. Harriet Tubman, abolizionista americano e leader della ferrovia sotterranea, incarna l'infiltrazione incessante, riempiendo la nicchia spymaster una volta detenuta da Catherine de Medici.
Altre aggiunte inaspettate includono Niccolò Machiavelli, che incarna la diplomazia egoistica, e José Rizal delle Filippine, concentrandosi su diplomazia, eventi narrativi e celebrazioni.
Dopo quasi 30 anni, la civiltà si è evoluta da un gioco sui superpoteri che modellano la storia a una raccolta vibrante, diversificata e fantasiosa di grandi menti, che raccontano la storia dell'umanità. La definizione di leadership è cambiata radicalmente, ma il significato di coloro che hanno il titolo rimane incrollabile. Mentre non vediamo l'ora di Civ VIII, potremmo vedere i leader contemporanei a noi, ma per ora possiamo apprezzare il ricco arazzo intrecciato dai roster di Civ.
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