by Christopher Jun 20,2025
Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Tous les caractères sélectionnables de JJS sont uniques, puissants et adaptables. Que vous visiez à devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou le plus fort sorcier de l'histoire, suivez notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu .
Table des matières

Malheureusement, tous les personnages ne sont pas créés égaux dans les manigances de Jujutsu . Certains, comme le navire et celui honoré , se dressent au-dessus des autres. Priorisez les déverrouiller si votre objectif est de gouverner le champ de bataille.
Ci-dessous, nous explorerons les capacités de chaque personnage , y compris leurs compétences éveillées améliorées:

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis Blue • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | Inversion rouge • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | Punchs rapides • Dommages: 18–20 • Chambre de recharge: 15 sec. | Twofold Kick • Dégâts: 8 (4 + 4) • Tenue de recharge: 20 sec. | INMÉDIAUX • Téléport • Dommages: 5 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. |
| Lapis maximum bleu • Dommages: 40 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | Lapis maximum bleu • Dommages: 40 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | Purple creux • Dommages: 70 • Remprès de recharge: 40 sec. | Vide illimité • long étourdissement • Undodiable | Illimité • Identique à la base • Pas de coût d'énergie |
Le honoré (100 ch) excelle à contrôler les adversaires, les gardant ancrés tout en se téléportant sans effort autour du champ de bataille. Avec un immense potentiel de dégâts et un ensemble de mouvements polyvalents, ce personnage est sans doute le plus dominant du jeu.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Frappes maudites • Dommages: 18–20 • Chambre de recharge: 10 sec. | Coup d'écrasement • Dégâts: 10 • Chambre de recharge: 15 sec. | Poing divergent • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 18 sec. | MANJI KICK • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | Instincts de combat • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
| Démantele • Dommages: 17,5–20 • Chambre de recharge: 10 sec. | Ouvert • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | Rush • Dégâts: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | Sanctuaire malveillant • Dommages: 2 x 30 • Tenue de recharge: 2 min. | Cleave • Dommages: 40% Santé • Reloctif de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une puissance élevée avec des combos rapides et des effets époustouflants qui verrouillent les ennemis pour les retraits faciles. Une option de haut niveau pour les styles de jeu agressifs.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Boules de réserve • Dégâts: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | Portes d'obturation • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 10 sec. | Énergie rugueuse • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | Disjonction de fièvre • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | Gardien de porte • Dégâts: 5 • Chambre de recharge: 12 sec. |
| Volées chanceuses • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | Rushdown chanceux • Dégâts: 22,5 • Chambre de recharge: 15 sec. | Chance écrasante • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | Surge énergétique • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 25 sec. | Rythme • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) transforme la chance en sortie de dégâts dévastateurs. Les capacités de Hakari sont imprévisibles mais très efficaces, ce qui fait de lui un choix solide pour les joueurs agressifs.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Stockpile • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 12 sec. | Feu d'âme • Dégâts: 10 • Chambre de recharge: 12 sec. | Focus Strike • Dommages: 6 • Chambre de recharge: 15 sec. | REPOSE CORPS • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | Auto-transfiguration • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
| Transfiguration inactive • Dommages: 15 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | Défigure corporelle • Sur la base de l'auto-transfiguration • Tenue de recharge: 15 sec. | Spike Wrath • Dommages: 25 • Chamor de recharge: 25 sec. | Auto-embodiment de la perfection • Instakill si proche |
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