by Charlotte Feb 26,2025
Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. La poursuite allègue que les développeurs ont induit en erreur les consommateurs en dissimulant un contenu de jeu substantiel, revendiquant un "nouveau jeu… caché à l'intérieur" de leurs titres, obscurci par une difficulté intentionnellement élevée.
L'argument de Kisaragi se concentre sur l'idée que les jeux notoirement difficiles de FromSoftware, y compris le récent Elden Ring DLC, Shadow of the Erdtree , masquent du contenu intentionnellement caché. Ils citent le contenu dataminé comme preuve, contredisant l'interprétation commune de ce matériau comme un contenu coupé. Leurs preuves sont largement circonstancielles, en s'appuyant sur des "indices" perçus de développeurs comme des références dans le livre d'art et les déclarations d'art de Sekiro par le président de From Software, Hidetaka Miyazaki.
La viabilité du procès est discutable. Alors que le tribunal des petites affirmations du Massachusetts permet aux individus de 18 ans et plus de poursuivre sans procureur, le demandeur manque de preuves concrètes. La réclamation pourrait relever de la «loi sur la protection des consommateurs», mais prouver des pratiques trompeuses et des dommages causés par les consommateurs qui en résultent seront extrêmement difficiles. Même en cas de succès, les dommages seraient limités.
Beaucoup rejettent l'affaire comme absurde, notant que les dataminers auraient probablement découvert un tel contenu caché. La présence de restes de contenu réduit dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie, et non des preuves de dissimulation intentionnelle.
Malgré la faible probabilité de réussite, l'objectif principal de Kisaragi semble être forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue "dimension cachée", quel que soit le résultat du procès.
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